Notebookcheck Logo

Clair Obscur : Les développeurs d'Expedition 33 déclarent que la pression des fans et des critiques n'est "pas si importante pour nous" et que leur prochain jeu se concentrera sur ce qu'ils pensent être cool

Les personnages d'Expedition 33. (Source de l'image : Sandfall Interactive)
Les personnages d'Expedition 33. (Source de l'image : Sandfall Interactive)
Sandfall Interactive affirme que la pression des fans et des critiques n'influencera pas leur prochain jeu après le succès de Clair Obscur : Expedition 33. Le studio prévoit de se concentrer sur les idées qu'il trouve personnellement intéressantes et de continuer à faire confiance à son instinct créatif.

Clair Obscur : Expedition 33 a été l'un des plus grands jeux de 2025. Le premier titre de Sandfall Interactive a eu un fort impact sur l'industrie et a remporté plusieurs prix plusieurs prix lors de différents événements. Le jeu a été largement salué pour sa narration, sa direction artistique unique, ses combats au tour par tour et ses personnages bien écrits. Pour une première sortie, son succès a largement dépassé les attentes.

Avec un tel niveau d'éloges, la pression est généralement inévitable. Les fans en attendent toujours plus, et les critiques rehaussent encore leurs attentes. Pour un jeune studio comme Sandfall Interactive, on peut supposer que l'équipe se sent désormais obligée de se surpasser ou de suivre les attentes des joueurs pour le prochain jeu. Cependant, les développeurs ont clairement fait savoir que ce n'est pas ainsi qu'ils comptent aller de l'avant.

Dans une interview accordée à Edge Magazine (numéro 419), François Meurisse, directeur des opérations et de la production du studio, a abordé directement ce sujet. Il a déclaré que même si l'équipe ressent une certaine pression de la part des fans et des critiques, ce n'est "pas si important pour nous"

M. Meurisse a également indiqué que l'équipe prenait son temps pour le prochain projet et qu'elle avait de bonnes idées qu'elle était impatiente d'explorer. Il a ajouté que l'équipe a maintenant cinq ans d'expérience de plus que lorsqu'elle a commencé Expedition 33, ce qui ouvre la porte à des projets de plus grande envergure.

"Nous aurons le temps de nous concentrer sur le prochain jeu. Nous avons de grandes idées que nous sommes impatients d'explorer, et nous ne partons pas du même point. L'équipe a déjà cinq années d'expérience supplémentaires. Nous pourrons donc peut-être faire de grandes choses."

La scénariste en chef du studio, Jennifer Svedberg-Yen, partage le même point de vue. Elle a admis qu'elle était naturellement encline à plaire aux gens et que les attentes des fans étaient toujours présentes dans son esprit. Elle sait que de nombreux joueurs s'intéressent de près à la suite des événements. Néanmoins, elle a déclaré que Sandfall Interactive a toujours laissé ses goûts personnels en termes de "ce que nous pensons être cool" diriger l'aspect créatif, et qu'ils continueront à faire confiance à leurs instincts et à la vision du studio.

"Je suis un peu du genre à plaire aux gens, alors j'ai toujours à l'esprit que nous avons beaucoup de fans maintenant, et qu'ils ont certaines attentes et certains sentiments à l'égard du jeu Elle poursuit : "D'un point de vue créatif, nous avons toujours laissé notre étoile polaire représenter nos goûts personnels en termes de ce que nous pensons être cool, de ce que nous aimons et de ce que nous voulons voir."

Elle a également mentionné qu'elle avait vu trop d'émissions de télévision et de livres perdre leur identité parce que les créateurs essayaient de satisfaire trop d'opinions à la fois. Lorsque cela se produit, le cœur de l'histoire disparaît souvent, et c'est quelque chose qu'elle veut éviter.

"J'ai vu trop de séries télévisées et de livres être influencés par la volonté de plaire à un grand nombre de personnes, et ce faisant, on finit par perdre le cœur de l'histoire. C'est pourquoi [nous] pensons qu'il faut faire confiance à notre instinct et continuer à faire confiance à la vision qui se cache derrière le studio."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 01 > Clair Obscur : Les développeurs d'Expedition 33 déclarent que la pression des fans et des critiques n'est "pas si importante pour nous" et que leur prochain jeu se concentrera sur ce qu'ils pensent être cool
Abdul Haddi, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 4)