Clair Obscur : Expedition 33 a été l'un des plus grands jeux de 2025. Le premier titre de Sandfall Interactive a eu un fort impact sur l'industrie et a remporté plusieurs prix plusieurs prix lors de différents événements. Le jeu a été largement salué pour sa narration, sa direction artistique unique, ses combats au tour par tour et ses personnages bien écrits. Pour une première sortie, son succès a largement dépassé les attentes.
Avec un tel niveau d'éloges, la pression est généralement inévitable. Les fans en attendent toujours plus, et les critiques rehaussent encore leurs attentes. Pour un jeune studio comme Sandfall Interactive, on peut supposer que l'équipe se sent désormais obligée de se surpasser ou de suivre les attentes des joueurs pour le prochain jeu. Cependant, les développeurs ont clairement fait savoir que ce n'est pas ainsi qu'ils comptent aller de l'avant.
Dans une interview accordée à Edge Magazine (numéro 419), François Meurisse, directeur des opérations et de la production du studio, a abordé directement ce sujet. Il a déclaré que même si l'équipe ressent une certaine pression de la part des fans et des critiques, ce n'est "pas si important pour nous"
M. Meurisse a également indiqué que l'équipe prenait son temps pour le prochain projet et qu'elle avait de bonnes idées qu'elle était impatiente d'explorer. Il a ajouté que l'équipe a maintenant cinq ans d'expérience de plus que lorsqu'elle a commencé Expedition 33, ce qui ouvre la porte à des projets de plus grande envergure.
"Nous aurons le temps de nous concentrer sur le prochain jeu. Nous avons de grandes idées que nous sommes impatients d'explorer, et nous ne partons pas du même point. L'équipe a déjà cinq années d'expérience supplémentaires. Nous pourrons donc peut-être faire de grandes choses."
La scénariste en chef du studio, Jennifer Svedberg-Yen, partage le même point de vue. Elle a admis qu'elle était naturellement encline à plaire aux gens et que les attentes des fans étaient toujours présentes dans son esprit. Elle sait que de nombreux joueurs s'intéressent de près à la suite des événements. Néanmoins, elle a déclaré que Sandfall Interactive a toujours laissé ses goûts personnels en termes de "ce que nous pensons être cool" diriger l'aspect créatif, et qu'ils continueront à faire confiance à leurs instincts et à la vision du studio.
"Je suis un peu du genre à plaire aux gens, alors j'ai toujours à l'esprit que nous avons beaucoup de fans maintenant, et qu'ils ont certaines attentes et certains sentiments à l'égard du jeu Elle poursuit : "D'un point de vue créatif, nous avons toujours laissé notre étoile polaire représenter nos goûts personnels en termes de ce que nous pensons être cool, de ce que nous aimons et de ce que nous voulons voir."
Elle a également mentionné qu'elle avait vu trop d'émissions de télévision et de livres perdre leur identité parce que les créateurs essayaient de satisfaire trop d'opinions à la fois. Lorsque cela se produit, le cœur de l'histoire disparaît souvent, et c'est quelque chose qu'elle veut éviter.
"J'ai vu trop de séries télévisées et de livres être influencés par la volonté de plaire à un grand nombre de personnes, et ce faisant, on finit par perdre le cœur de l'histoire. C'est pourquoi [nous] pensons qu'il faut faire confiance à notre instinct et continuer à faire confiance à la vision qui se cache derrière le studio."
Source(s)
Top 10
» Le Top 10 des PC portables multimédia
» Le Top 10 des PC portables de jeu
» Le Top 10 des PC portables de jeu légers
» Le Top 10 des ordinateurs portables bureautiques
» Le Top 10 des PC portables bureautiques premium/professionnels
» Le Top 10 des Stations de travail mobiles
» Le Top 10 des Ultraportables
» Le Top 10 des Ultrabooks
» Le Top 10 des Convertibles
» Le Top 10 des Tablettes
» Le Top 10 des Tablettes Windows
» Le Top 10 des Smartphones
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 300 euros
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 500 euros
» Le Top 25 des meilleurs écrans d'ordinateurs







