Cyberpunk 2077 testé sur les MacBook Pro M1 Air, M1 Max, M3 Max et M4 : voici comment il fonctionne sur chacun d'entre eux

Cyberpunk 2077 fonctionne enfin en mode natif sur macOSet le célèbre YouTubeur de jeux Mac Andrew Tsai l'a déjà testé sur quatre générations de Apple Silicon. Dans une nouvelle vidéo, le créateur technologique a soumis le jeu à une série de tests de référence sur le M1 Air, M1 Max, M3 Maxet le dernier MacBook Pro M4en examinant les taux de rafraîchissement, l'étranglement thermique, la prise en charge du HDR et la technologie de mise à l'échelle MetalFX de Apple.
Sur la puce M4 standard du MacBook Pro Apple, le jeu est réglé par défaut sur 30 FPS avec la mise à l'échelle dynamique de la résolution activée. Dans ce cas, Cyberpunk 2077 n'est pas ultra-fluide, mais il est stable. Andrew explique que cela permet d'éviter l'étranglement thermique. En poussant les choses plus loin, en augmentant le nombre d'images par seconde à 120 et en désactivant le VSync, on se rapproche de la barre des 50-55 images par seconde, bien que le ray tracing mette rapidement fin aux performances du jeu sur le MacBook Pro M4 de base.
"Le réglage ultra écrase le M4", explique Andrew. "Le ray tracing matériel est techniquement pris en charge, mais il n'y a tout simplement pas assez de puissance GPU pour le rendre jouable", ajoutent-ils.
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Dans la vidéo, le MacBook Pro M3 Max, avec ses 40 cœurs de GPU, offre la meilleure expérience. L'ordinateur portable gère Cyberpunk en 4K avec un upscaling de qualité MetalFX. Le jeu gère même un peu de traçage de chemin, bien qu'Andrew ne soit pas convaincu de sa valeur. "Je ne pense pas que le saut graphique justifie l'impact sur les performances", a-t-il déclaré.
Andrew a également noté que la génération d'images via FSR 3.1 semble saccadée et décalée, et qu'il vaut mieux la laisser désactivée pour l'instant. La prochaine interpolation d'images de Metal 4 pourrait améliorer ce point plus tard dans l'année, mais cela nécessitera macOS Tahoe.
Bien qu'elle ne soit pas techniquement prise en charge, la version 8 Go de RAM du MacBook Air M1 a pu démarrer le jeu en 720p avec une vitesse maximale de 30 images par seconde. Mais Andrew rapporte des bégaiements fréquents et des chutes d'images, soulignant que le MacBook Air M1 n'a tout simplement pas assez de mémoire pour assurer la fluidité du jeu.
Avec 32 cœurs de GPU et beaucoup de RAM, le M1 Max donne de bons résultats en 1080p avec MetalFX activé, oscillant entre 60 et 90 FPS dans les zones intérieures et tenant plus de 40 FPS dans les combats en monde ouvert. Andrew a déclaré qu'aucun problème thermique majeur n'est apparu non plus, grâce au refroidissement actif.
La version Mac App Store du jeu pèse 159 Go, contre 92 Go sur Steam, ce qui est à la fois surprenant et un peu gênant. Cela s'explique par le fait qu'elle inclut par défaut toutes les langues des voix off. Andrew recommande plutôt Steam, GOG ou Epic, d'autant plus que si vous possédez la version Windows, le portage Mac est gratuit.