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Dan Houser affirme que le succès de GTA a également entraîné une répression de la part du gouvernement américain : "Ils ont failli nous faire fermer"

Une capture d'écran de Dan Houser au Chris Evans Breakfast Show (source d'image : Virgin Radio UK YT)
Une capture d'écran de Dan Houser au Chris Evans Breakfast Show (source d'image : Virgin Radio UK YT)
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a révélé dans une nouvelle interview que le succès explosif de Grand Theft Auto avait transformé le studio en bouc émissaire politique pour les législateurs américains à la recherche d'un "croque-mitaine médiatique" Revenant sur les retombées de controverses telles que le scandale du "Hot Coffee" de 2005, Houser décrit les enquêtes gouvernementales, les lourdes amendes et les troubles internes qui, selon lui, ont failli entraîner la fermeture de l'entreprise.

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a récemment accordé une interview à The Chris Evans Breakfast Show avec Virgin Radio UK et est revenu sur l'énorme succès de la franchise Grand Theft Auto. Dans l'interview, il a expliqué comment la montée en puissance de GTA a conduit le gouvernement américain à s'en prendre à Rockstar Games.

Dan Houser a indiqué que l'attrait de GTA pour un public plus âgé et ses thèmes matures à une époque où les jeux vidéo étaient principalement destinés aux enfants ont suscité des réactions négatives de la part du gouvernement américain.

Houser a déclaré à Chris Evans :

Nous disions que cette industrie était destinée aux enfants, et maintenant nous disions qu'elle était destinée aux adolescents et aux adultes, ainsi qu'aux enfants, mais nous ne servions pas le marché des enfants. Cela ne nous paraissait pas si scandaleux, mais certains l'ont trouvé incroyablement offensant.

Chris Evans a suggéré que le succès de la franchise avait calmé les critiques, mais Houser a déclaré que cela avait entraîné d'autres problèmes. Houser a déclaré : "Non, ce n'est pas du tout notre expérience. Notre expérience, c'est que le succès a créé des tas de problèmes. Cela valait la peine de s'amuser et de faire ce que l'on fait"

La conversation a ensuite porté sur l'époque où la série GTA a fait les gros titres et est devenue la cible du gouvernement américain. Houser explique plus en détail :

"Ils ont décidé que nous étions les seuls sur Internet à vendre de la pornographie, apparemment, ce qui était ridicule.

Ils ont failli nous faire fermer. Nous avons été condamnés à payer une énorme amende. Cela a beaucoup perturbé l'entreprise, et certains membres de mon équipe ont démissionné, ce qui a été très difficile"

Houser a expliqué que les "démocrates centristes" voulaient "un croque-mitaine médiatique et ne pouvaient pas s'en prendre à Hollywood ou à la musique rap" Ainsi, "un croque-mitaine facile qui ne comprenait pas le système" est devenu nul autre que Rockstar Games et la série GTA .

Evans a déclaré : "Alors, un croque-mitaine ? Quelqu'un que l'on peut pointer du doigt en disant : "Regardez, nous avons tous ces vrais problèmes..."" Houser a complété sa citation en disant : "Nous avons enfin découvert les problèmes de l'Amérique, ce sont ces idiots"

Houser n'a pas précisé la raison exacte de la répression du gouvernement et des politiciens, mais il a peut-être fait référence au scandale du "Hot Coffee" de 2005 dans GTA : San Andreas, lorsque des moddeurs ont découvert un mini-jeu désactivé dans le code du jeu.

Le mini-jeu "Hot Coffee" était injouable au départ, mais il a incité l'ESRB à reclasser le jeu de "Mature" (17+) à "Adults Only" (réservé aux adultes). L'affaire a été portée devant la Chambre des représentants des États-Unis, dont les membres ont voté en faveur d'une enquête de la FTC sur la société mère de Rockstar, Take-Two Interactive.

La FTC a finalement ordonné à Take-Two de rééditer GTA : San Andreas en retirant le mini-jeu du code du jeu. On estime que Take-Two a perdu 30 millions de dollars en rappelant toutes les copies expédiées de GTA : San Andreas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 3 (Update: 2025-12- 3)