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Dan Houser révèle pourquoi l'agent, le jeu d'espionnage annulé de Rockstar, n'a jamais fonctionné malgré cinq révisions

Le logo du titre annulé de Rockstar Games, Agent (source d'image : Rockstar Games)
Le logo du titre annulé de Rockstar Games, Agent (source d'image : Rockstar Games)
L'ancien cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a déclaré au podcast Lex Fridman qu'Agent, le jeu d'espionnage de la guerre froide tant attendu par le studio, a fait l'objet de cinq itérations majeures mais n'a jamais vu le jour parce que la narration rythmée et sensible au temps du genre espionnage entrait en conflit avec les principes de conception de Rockstar en matière de monde ouvert.

Lors de sa récente apparition sur le site Lex Fridman Podcast number 484dan Houser, ancien cofondateur et scénariste de Rockstar, a donné un aperçu du jeu d'espionnage Agent, annulé par le studio, qui n'est jamais sorti, malgré cinq révisions différentes.

Lors de l'interview, Houser a abordé avec franchise l'éléphant dans la pièce, en déclarant : "Nous avons beaucoup travaillé sur de multiples itérations d'un jeu d'espionnage en monde ouvert, et il n'a jamais vu le jour." Bien qu'il ne l'ait pas dit ouvertement, Houser faisait référence à l'Agent de Rockstar Games.

Il a ajouté : "Il y a eu environ cinq itérations différentes. Je ne pense pas que cela fonctionne, j'en ai conclu - et je continue d'y penser parfois, je me couche parfois dans mon lit en y pensant - et j'en ai conclu que ce qui les rend vraiment bons en tant qu'histoires de films ne fonctionne pas en tant que jeux vidéo. Nous devons réfléchir à une manière différente de le faire en tant que jeu vidéo"

Pour les non-informés, Rockstar a donné au monde un aperçu d'Agent lors de la conférence de presse E3 2009 de Sony. Agent était censé être une exclusivité PlayStation, un thriller de l'ère de la guerre froide se déroulant dans les années 1970 qui plongerait les joueurs dans des opérations de contre-espionnage, d'espionnage, d'assassinat et dans des lieux exotiques, promettant en quelque sorte un jeu de tir à la James Bond.

Cependant, le cadre des années 1970 n'était qu'un des nombreux prototypes auxquels House faisait référence, les autres explorant des cadres plus contemporains. Houser a également révélé ce qui suit :

Je ne sais pas ce que ça aurait été parce que nous n'avons jamais eu assez de recul pour en faire une véritable histoire. Nous faisions les premiers travaux où le monde est mis en place et fonctionne, et il n'a jamais vraiment trouvé ses marques dans l'un ou l'autre d'entre eux. Et je crois savoir pourquoi.

Le jeu est devenu une démo interne peu après la sortie de Grand Theft Auto : San Andreas en 2004. Malheureusement, le projet s'est enlisé. Des fuites sur Agent, qui ont fait surface de 2009 à 2010, sont apparues en 2011 et 2015. Sans véritable assise ni direction, l'équipe a été réaffectée à Grand Theft Auto V vers 2015.

Le vrai problème était apparemment de savoir comment Rockstar Games aurait pu combiner la structure rigide du genre espionnage avec une philosophie de conception en monde ouvert. Houser a ajouté : "Ces films sont très frénétiques :

Ces films sont très, très frénétiques, et ils sont rythmés. Vous devez aller ici et sauver le monde. Vous devez aller là et empêcher cette personne d'être tuée, puis sauver le monde.

Un jeu en monde ouvert comporte des moments comme celui-là, où l'histoire se met en place. Mais dans la plupart des cas, ce n'est pas un jeu perdant, et on se contente de traîner et de faire ce que l'on veut.

Je veux de la liberté, je veux aller ici et faire ce que je veux, et je veux aller là-bas et faire ce que vous voulez, et c'est pourquoi cela fonctionne bien d'être un criminel, parce que vous n'avez fondamentalement personne qui vous dit quoi faire.

 

Cela a mis Rockstar dans une situation délicate : ils voulaient créer une expérience en monde ouvert avec la liberté de faire beaucoup plus, ce qui n'était pas le cas d'Agent, compte tenu de son approche linéaire hypothétique.

Houser a expliqué : "Nous essayons de créer une agence externe à travers ces personnes, en vous forçant parfois à entrer dans l'histoire. Mais en tant qu'espion, cela ne fonctionne pas vraiment parce qu'il faut être contre la montre. Je me demande donc s'il est possible de faire un bon jeu d'espionnage en monde ouvert

Rockstar n'a jamais vraiment annoncé l'annulation d'Agentjusqu'à ce que le studio le retire de sa liste de titres à venir en 2021, libérant ainsi de l'espace pour que les développeurs puissent travailler sur Red Dead Redemption 2.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)