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Des utilisateurs de Nintendo Switch sur Reddit découvrent une limite cachée sur les cartes de jeu virtuelles, suscitant la discussion

Menu de la carte de jeu virtuelle sur l'interface de la Nintendo Switch affichant des titres populaires tels que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Splatoon 3 et Pokémon Scarlet. (Source de l'image : Nintendo)
Menu de la carte de jeu virtuelle sur l'interface de la Nintendo Switch affichant des titres populaires tels que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Splatoon 3 et Pokémon Scarlet. (Source de l'image : Nintendo)
Certains utilisateurs de Nintendo Switch sont tombés sur une limitation cachée lors de l'organisation de leurs bibliothèques de jeux numériques. Un post sur Reddit a attiré l'attention sur une restriction inattendue qui se déclenche après avoir caché un grand nombre de titres.

Dans un message partagé par l'utilisateur de Reddit TheVelcroStrap sur r/NintendoSwitch, l'utilisateur a indiqué avoir atteint un plafond lorsqu'il a tenté de cacher des entrées de sa bibliothèque de jeux numériques. D'après son expérience, le système empêche les utilisateurs de cacher plus de 300 cartes de jeu, après quoi l'option de cacher d'autres titres est bloquée.

L'auteur du post original a indiqué qu'il essayait d'organiser sa collection grandissante, qui comprenait un mélange de jeux indépendants, de téléchargements gratuits, d'entrées DLC et de contenu non ludique tel que des livres d'art et des bandes sonores. Après avoir caché un grand nombre de ces éléments, ils ont rencontré la limite inattendue et ont partagé leur découverte dans l'espoir d'informer d'autres personnes qui pourraient également gérer des bibliothèques étendues.

Les réponses au fil de discussion reflètent un mélange de curiosité et de légère frustration. Certains utilisateurs ont déclaré qu'ils n'avaient aucune idée de l'existence d'une telle restriction, tandis que d'autres se sont montrés agacés par l'inclusion de versions bêta, de démos et d'applications de streaming comme Hulu dans l'affichage des cartes de jeu virtuelles. Un commentateur a même comparé la limite à une limite similaire observée sur la Nintendo 3DS, suggérant que le choix de conception pourrait être intentionnel ou hérité.

Plusieurs utilisateurs ont fait remarquer que l'encombrement des bêtas expirées et des entrées redondantes rendait l'interface plus difficile à gérer, et ont exprimé leur intérêt pour des options plus granulaires permettant de supprimer ou d'archiver du contenu, plutôt que de simplement le masquer.

La 3DS, en fait, avait une limite connue de 300 icônes dans son menu d'accueil, une restriction qui faisait disparaître les titres plus anciens une fois dépassée, même s'ils restaient installés. Cette limite a été largement discutée dans les communautés de développeurs comme GitHub, où les utilisateurs se demandaient s'il était possible de la corriger ou de l'étendre par le biais d'un micrologiciel personnalisé.

Pour l'instant, Nintendo n'a pas officiellement commenté cette limitation. Cela a déclenché une conversation plus large sur la flexibilité réelle du système de bibliothèque numérique de Nintendo. Le téléchargement numérique étant désormais le principal moyen d'acheter des jeux, de nombreux utilisateurs se demandent pourquoi des limites aussi strictes existent encore.

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Anmol Dubey, 2025-06-19 (Update: 2025-06-20)