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Masahiro Sakurai, créateur de titres Nintendo populaires, commente l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux

Masahiro Sakurai, créateur de jeux Nintendo, assis à une table (Source : The Guardian)
Masahiro Sakurai, créateur de jeux Nintendo, assis à une table (Source : The Guardian)
Les joueurs continuent de débattre du rôle de l'IA générative dans le développement des jeux. Face à des titres plus chers, de nombreux acheteurs s'opposent à ce que les entreprises utilisent des raccourcis pour créer des actifs. Masahiro Sakurai a donné son point de vue sur l'utilité de l'IA dans la création de jeux.

Les attentes en matière de jeux innovants et d'amélioration des graphismes ont conduit à des cycles de développement plus longs. L'IA générative générative pourrait raccourcir le processus, mais elle est devenue un sujet controversé dans l'industrie. Masahiro Sakurai, le créateur de jeux Nintendo tels que Super Smash Bros. et Kirby's Dream Land, a récemment fait part de ses réflexions sur cette technologie.

Ironiquement, la traduction automatique d'un nouvel article japonais prête à confusion. Dans l'interview d'ITmedia ( )sakurai ne s'engage pas à utiliser l'IA générative dans ses projets. Il explique toutefois que les grands studios ont du mal à gérer des titres de plus en plus ambitieux. Pendant ce temps, les entreprises disposant de moins de ressources se laissent rapidement distancer par leurs concurrents bien financés.

Kirby dans le prochain jeu Kirby Air Riders Switch 2 (Source : Nintendo of America)
Kirby dans le prochain jeu Kirby Air Riders Switch 2 (Source : Nintendo of America)

L'IA est tentante car elle réduit cette charge de travail, mais les joueurs craignent que les développeurs ne l'utilisent pour remplacer la créativité humaine. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a précédemment assuré aux fans que l'IA générative ne générerait pas des éléments dans les jeux de la première partie. La société s'inquiète également de la question des droits de propriété intellectuelle que ces outils soulèvent. Nintendo a ensuite été accusée d'avoir utilisé l'IA pour créer des panneaux publicitaires dans Mario Kart Worldmais elle a nié ces accusations avec véhémence.

Sakurai pourrait être plus réceptif à l'idée de s'appuyer sur l'IA pour accroître la productivité au travail. Les tâches banales, comme la création de calendriers, peuvent également rationaliser le développement des jeux. Dans le cas contraire, l'influent concepteur de jeux estime que le processus est désormais "trop chronophage et insoutenable"

Les joueurs se plaignent souvent lorsque des titres sont en préparation depuis des années sans qu'aucun signe de progrès ne soit perceptible. Après l'annonce de Metroid Prime 4 : Beyond en 2017, les propriétaires de Switch et de Switch 2 se retrouvent avec une vague date de sortie en 2025. Les jeux créés en dehors du Japon mettent également plus de temps à faire surface, avec le gTA 6 en est l'exemple le plus flagrant. Les équipes de développement doivent trouver des moyens d'améliorer leur efficacité, mais Sakurai n'a pas de réponse immédiate à ce problème.

Kirby Air Riders est le prochain opus d'une série de jeux Nintendo attendus par Sakurai. À l'instar de Metroid Prime 4, les fans savent seulement que la sortie du jeu est prévue pour 2025.

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Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)