Donkey Kong Bananza est l'un des titres Switch 2 les plus recherchés (image source : Nintendo) sera lancé la semaine prochaine, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développement du jeu a été plutôt dynamique. Initialement prévu pour la Switch 1, les développeurs ont décidé de sauter sur la Nintendo Switch 2, car l'équipe souhaitait mettre en place une destruction environnementale basée sur le voxel.
L'équipe de Super Mario Odyssey est à l'origine de Donkey Kong Bananza, l'un des titres Switch 2 les plus recherchés (source d'image : Nintendo), avec Kenta Motokura en tant que producteur et Kazuya Takahashi en tant que réalisateur. Kenta Motokura a travaillé sur des titres tels que Super Mario Sunshine, Donkey Kong Jungle Beat et Pikmin. Dans une interview accordée à IGN, Motokura a expliqué :
"L'impulsion initiale pour le développement de Donkey Kong Bananza a été donnée par mon patron, M. Kozum, qui a contacté notre équipe et nous a demandé d'envisager de travailler sur un jeu Donkey Kong en 3D. À la même époque, nous avions un programmeur qui expérimentait la technologie voxel"
Super Mario Odyssey comportait quelques niveaux présentant une destruction limitée à base de voxels, comme Luncheon Kingdom et Snow Kingdom. Lorsque la nouvelle du développement de la Switch 2 et de ses nouvelles fonctionnalités, notamment les contrôles à la souris, a été annoncée, l'équipe a décidé de transférer le développement sur la Switch 2. Le producteur Takahashi a détaillé le passage à la nouvelle console portable :
" Lorsque nous avons appris le développement de la Switch 2, nous avons réalisé que la meilleure mise en œuvre de ces idées et de cette technologie se ferait sur la Nintendo Switch 2. Cela nous permet de nous engager dans la création d'une variété extrêmement riche de matériaux et de changements à très grande échelle dans l'environnement sur ce nouveau matériel."
Les nouvelles fonctionnalités auxquelles Takahashi fait référence comprennent les contrôles à la souris pour le mode coopératif et le nouveau mode DK Artist. Motokura a expliqué que le monde entier du jeu est construit à l'aide de voxels, ce qui permet à Donkey Kong de s'intégrer parfaitement dans un environnement destructible.
Donkey Kong Bananza sortira sur la Nintendo Switch 2 le 17 juillet et est actuellement disponible en précommande.
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