Doom Eternal a bien conclu l'histoire de Doom 2016 avec son deuxième DLC. Doom : The Dark Ages était donc d'autant plus excitant qu'il permettait à idSoftware d'orienter la franchise dans une toute nouvelle direction. Et c'est ce qu'il a fait. De manière spectaculaire. On a l'impression d'avoir trois jeux réunis dans un seul et même paquet, et j'en suis ravi. Dès le départ, Doom : The Dark Ages montre clairement qu'il n'a rien à voir avec Eternal. Vous commencez avec un bouclier. Un bouclier. Dans un jeu Doom. Et ce bouclier sera votre meilleur ami parce qu'il est au cœur du gameplay. Il fait tout. Il vous donne de la mobilité, élimine les monstres, bloque les dégâts et pare les attaques ennemies. Ce bouclier et les armes de mêlée seront vos meilleurs amis pendant la majeure partie du jeu, et au début, les armes semblent être une réflexion après coup. Nous y reviendrons plus tard.
L'un des premiers changements que vous remarquerez est que le Doom Slayer semble beaucoup plus corpulent. Il a un vrai poids et à chaque fois que vous tombez d'une certaine hauteur, les démons disparaissent dans un rayon autour de l'impact. Les doubles sauts et la verticalité générale que l'on trouvait auparavant ont disparu. La devise du jeu, " Stand and Fight ", est à la limite de la publicité mensongère, car si vous restez au même endroit, vous mourrez. Les didacticiels ennuyeux ont disparu, et vous pouvez désormais tester les nouvelles armes sur des démons vivants au lieu d'être bloqué dans les limbes.
Performance
Contrairement aux jeux AAA standard qui occupent régulièrement plus de 100 Go d'espace sur le disque dur, Doom : The Dark Ages ne demande qu'environ 70 Go. 66 Go aurait été un chiffre emblématique parce que, vous savez, Doom et tout le reste. Sur le papier, il s'agit de l'un des jeux les plus exigeants lancés cette année. Mon expérience avec une Ryzen 7 5800X3D et GeForce RTX 3080 Ti a été tout à fait fluide. Avec tout ce qui est réglé sur Ultra Nightmare, je pouvais facilement atteindre une moyenne de 80 à 100 FPS avec la qualité DLSS activée. Il utilise le nouveau moteur idTech8 de la société, le même que celui qui a propulsé Indiana Jones et le Grand Cercle. La fonction Path Tracing n'était pas activée dans notre exemplaire de test, mais elle devrait être disponible au lancement. Nous consacrerons un article à la performance de Doom : The Dark Ages avec tout ce qu'il faut au maximum, peu de temps après sa sortie. Pour l'instant, voici comment il a fonctionné sur plusieurs ordinateurs portables que nous avions sous la main.
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Vous devriez pouvoir le faire tourner sur des systèmes bas de gamme avec une relative facilité. Malheureusement, je n'ai pas réussi à le faire tourner sur ma Steam Deck, mais c'est probablement parce qu'il n'y avait pas les bons pilotes. Il n'est pas vérifié par Deck, et sa configuration minimale suggère qu'il ne fera probablement pas partie de la sélection officielle. Néanmoins, idSoftware continue de montrer pourquoi il est l'un des meilleurs de l'industrie. Au cours de ma partie, je n'ai rencontré qu'un seul bug gênant : un monstre est apparu légèrement en dehors des limites, ce qui m'a empêché de terminer le combat. Un peu de réflexion plus tard, le monstre a été expédié et le jeu a continué comme d'habitude. Doom : The Dark Ages est un titre Nvidia-adjacent, et voici comment il se comporte avec DLSS. Si la génération de trames améliore incontestablement les performances, c'est au prix d'une latence d'entrée. Cependant, dans Doom : The Dark Ages, cela ne semble pas être un problème jusqu'à 1440p sur un ordinateur portable RTX 5080 GPU. Cela devient perceptible à partir de 4K, mais de manière réaliste, il est préférable d'utiliser un GPU de bureau ou une RTX 5090 à cette résolution.
Gameplay
Vous devrez reprogrammer complètement votre mémoire musculaire de Doom Eternal pour vous mettre dans le bain de Doom : The Dark Ages. Ce n'est pas si mal, et vous serez rapidement en mesure de déchirer et d'arracher. Le principe de base du jeu reste le même. Vous progressez de zone en zone, vous combattez une foule de démons, vous débloquez la région suivante. Rincez. Répétez. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les segments sont entrecoupés d'énigmes. Ces derniers ne sont pas aussi difficiles que ceux des jeux précédents, mais les horribles sections de plates-formes ont enfin disparu.
La majeure partie du jeu est une expérience linéaire, comme il se doit, mais il y a quelques segments de type " monde ouvert " où vous pouvez accomplir les objectifs dans l'ordre qui vous convient. En difficulté normale, il n'y a aucune raison de préférer certaines zones à d'autres, mais cette dynamique pourrait changer dans Nightmare, car les matériaux d'amélioration obtenus dans le monde ouvert pourraient vous donner un avantage compétitif bien nécessaire dans les rencontres un peu plus difficiles.
Le système de "vies" de Doom Eternal est repris, mais vous ne pouvez en avoir que trois à la fois. Si vous consultez votre carte et que vous l'explorez à fond, vous ne devriez pas en manquer, car chaque carte en contient quelques-unes. Vous ne mourrez probablement pas beaucoup au début du jeu avec les difficultés les plus basses, et si vous n'avez plus de vies, vous pouvez toujours rejouer les niveaux précédents pour récupérer les vies que vous avez laissées derrière vous.
La parade est un mécanisme essentiel du jeu, et plus vous la maîtriserez, plus les rencontres deviendront faciles. Bien sûr, tout ne peut pas être paré, mais tout ce qui peut l'être est affiché en vert vif. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez changer la couleur dans les paramètres pour une couleur qui vous convient esthétiquement. Les attaques de mêlée et les projectiles peuvent être parés, les premières nécessitant des réflexes rapides. Vous vous retrouverez souvent dans des situations de type "bullet hell" avec un million de projectiles différents qui vous foncent dessus. Plus proche de Doom Returnal.
Doom : The Dark Ages rompt la monotonie en vous permettant de piloter un mech Atlan gargantuesque. Pendant que vous le pilotez, vous combattez exclusivement des Titans disséminés sur la carte. Les combats de mechas sont un peu maladroits et leurs mouvements ne sont pas aussi fluides que ceux des autres sections. La plupart des affrontements se font au corps à corps, mais le jeu vous permet d'utiliser une ou deux armes à l'occasion. Et oui, il y a aussi de la parade ici, sous la forme d'esquives parfaites. Heureusement, les niveaux de méchas ne sont pas trop nombreux et se terminent relativement vite.
Les segments de dragon, en revanche, sont bien plus amusants. Les commandes de vol sont impeccables et il y a une certaine satisfaction morbide à cracher du feu dans la gorge d'un Titan. C'est beaucoup plus agréable que d'assommer un Titan à coups de poing. Bien que les parties consacrées aux Titans soient largement linéaires et ne laissent aucune place à la découverte, il y a beaucoup de choses que vous pouvez manquer ici, alors assurez-vous d'explorer tous les coins et recoins.
Améliorations et butin
En ce qui concerne les matériaux d'amélioration, vous n'avez plus à parcourir chaque centimètre carré de la carte pour trouver des cristaux/clés de Sentinelle. Les améliorations de santé, d'armure et de munitions sont désormais liées à des mini-boss spécifiques qui apparaissent de temps à autre dans le jeu. Vous rencontrerez la plupart d'entre eux assez facilement, mais certains ne peuvent être obtenus qu'au cours de rencontres optionnelles. Ce nouveau système rend l'amélioration beaucoup moins fastidieuse, mais il n'est pas sans inconvénients.
Tout d'abord, vous ne pouvez pas choisir la partie de votre personnage que vous souhaitez améliorer. Vous voulez un peu plus de santé pour survivre plus longtemps ? Non. Voici une amélioration de munitions supplémentaire pour un pistolet que vous utilisez rarement. Du point de vue de l'équilibre, c'est logique car cela dissuade les joueurs de devenir trop puissants trop rapidement. Personnellement, je ne suis pas fan de ce changement, mais les avis divergent.
Les améliorations d'équipement ont également fait l'objet d'une révision majeure. Vous devez désormais chercher de l'or pour améliorer votre bouclier, vos armes de mêlée et vos armes à feu dans les sanctuaires des Gardiens. Dans la plupart des niveaux, l'or se trouve dans des endroits pratiques, mais la plupart des objets sont cachés dans des endroits difficiles à trouver. Une fois de plus, la mini-carte est votre amie. Consultez-la souvent et vous ne manquerez jamais d'or.
Aux niveaux supérieurs, les améliorations nécessitent des rubis et des pierres de Wraith. Contrairement à l'or, ils sont beaucoup plus difficiles à trouver et vous obligent presque toujours à trouver des zones secrètes. Les pierres Wraith sont souvent enfermées dans des défis qui impliquent la destruction d'un certain nombre d'objets disséminés sur la carte. Contrairement à l'or et aux autres objets à collectionner, ces pierres n'ont pas de marqueurs, vous devrez donc garder l'œil ouvert.
En tant que franchise à l'origine de la chasse aux secrets, Doom : The Dark Agescontient son lot de bibelots à collectionner, tels que des entrées de l'histoire, des peaux d'armes et des jouets, disséminés sur la carte. Certains d'entre eux sont placés à la vue de tous, vous invitant à les trouver, tandis que d'autres vous demanderont de revenir sur vos pas. Je ne suis pas très doué pour trouver les secrets, mais j'ai réussi à en obtenir la plupart dès mon premier essai, et vous devriez pouvoir en faire autant.
Armes et monstres
Passons maintenant aux armes, l'élément central de tout jeu Doom. Les mods d'armes ont disparu, mais leur esprit perdure sous la forme de classes d'armes. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez différentes variantes d'armes, chacune adaptée à des tâches spécifiques. Par exemple, vous commencez le jeu avec un fusil à pompe normal et vous obtenez son compagnon, le légendaire super fusil à pompe, quelques niveaux plus tard.
À l'exception d'une seule, chaque classe d'armes possède deux variantes. Et oui, il y a un BFG, mais il ne s'appelle pas comme ça. Bethesda l'a montré dans la deuxième bande-annonce, et si vous êtes perspicace, vous avez déjà une idée de ce que c'est. Il s'agit désormais d'une arbalète et elle est tout aussi puissante. Et oui, ses munitions sont limitées et disséminées dans les coins et recoins, alors ne les gaspillez pas toutes d'un coup.
Une fois que vous avez entièrement amélioré une arme, vous débloquez des défis optionnels qui impliquent d'effectuer des tâches spécifiques avec l'arme en question. Vous n'êtes pas obligé de le faire si vous n'avez pas l'intention de débloquer tous les succès. Les armes qui semblaient peu intéressantes au départ deviennent surpuissantes au bout de quelques améliorations. Et comme dans Doom Eternal, il est absolument nécessaire de changer rapidement d'arme car vous serez à court de munitions.
Doom : The Dark Ages contient le casting habituel des monstres typiques de Doom, avec quelques absences notables que vous découvrirez par vous-même. Les foules d'ordures comptent toujours des diablotins, des zombies, des soldats et deux types différents de porteurs de bouclier. Il y a aussi les Mancubus, les Arachnotrons, les Cacodémons, les Cyberdémons et quelques autres. Malheureusement, il n'y a pas de Maraudeur cette fois-ci.
Bien que chaque niveau soit parsemé de dépôts de munitions, les mobs de bas niveau restent votre principale source d'approvisionnement. Mais l'absence de tronçonneuse rend le processus de réquisition des munitions beaucoup moins intense. On peut arguer qu'une tronçonneuse ne correspond pas au thème d'un jeu se déroulant à l'époque médiévale, mais il en va de même pour les fusils de chasse et les méchas géants.
Musique et histoire
Depuis que Mick Gordon a époustouflé tout le monde avec la bande originale de Doom 2016 et Doom Eternal, elle est devenue l'archétype de chaque jeu Doom. Des morceaux comme " BFG Division " et " Rip and Tear " sont à jamais ancrés dans l'histoire d'Internet. L'amalgame impie de Mick avec le Djent, le métal, le dubstep et les outils industriels vous a donné l'impression d'être le Doom Slayer. Littéralement trop en colère pour mourir. Dans "Cultist Base", vous ressentez une rage primordiale dont vous ignoriez l'existence lorsque la tondeuse à gazon frappe (oui, vraiment) (oui, vraiment). Et cela se marie parfaitement avec toutes les déchirures que vous faites à l'écran. the Only Thing They Fear is You" (La seule chose qu'ils craignent, c'est vous) fait la même chose. Elle vous met mentalement à la place de la Tueuse.
Finishing Move Inc devait reprendre le flambeau de Mick et, malheureusement, ils n'ont pas été retenus. Oui, le jeu a une bande-son de métal à forte distorsion en arrière-plan, mais elle ne nous fait pas ressentir la même rage débridée que certaines des créations de Mick. Au contraire, on a l'impression que le jeu a été conçu dans une salle de réunion. C'est énervé, mais c'est un énoncé d'entreprise. Vous saurez de quoi je parle au bout d'un moment. Compte tenu de la façon dont Mick a été traité la dernière fois, on peut comprendre qu'ils ne travailleront jamais ensemble. Mais je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi Bethesda n'a pas choisi quelqu'un comme Andrew Hulshult, qui a fait un excellent travail avec les musiques de The Ancient Gods.
Soyons honnêtes, jusqu'à Doom 2016, l'intrigue n'avait pas d'importance. Mais maintenant qu'idSoftware a créé un tout nouvel univers avec une histoire riche, vous ne pouvez pas vraiment l'ignorer. Doom : The Dark Ages, comme son nom l'indique, se déroule avant les événements des deux précédents jeux Doom. Vous commencez en tant que marionnette des Makyrs (ceux que vous avez complètement anéantis dans Eternal), aidant les Sentinelles à combattre les démons. Le roi Novik, un personnage presque sans intérêt de Doom Eternal, joue ici un rôle central. On commence par faire quelques courses pour les Sentinelles, une chose en entraînant une autre, on se retrouve une fois de plus aux portes de l'enfer en train de se battre. Mais cette fois, il ne s'agit pas de détruire une installation entière juste pour ouvrir un portail. Il y a deux antagonistes principaux : Le prince Azhrak et la sorcière voilée, qui font tous deux plusieurs apparitions dans la bande-annonce. Le jeu est confirmé pour obtenir un DLC autonome plus tard, ce qui devrait expliquer comment nous nous sommes retrouvés dans un cercueil au début de Doom 2016.
Verdict
Avec une vingtaine d'heures de jeu, Doom : The Dark Ages est une suite digne de ce nom qui valait bien les cinq années d'attente. Il s'agit incontestablement d'un excellent jeu, que tout le monde devrait découvrir au moins une fois. Beaucoup diront que son prix de 80 $ est un peu élevé, mais dans ce cas, vous en aurez pour votre argent. Et vous pourrez y jouer sur le Xbox Game Pass dès le lancement. Oui, il n'y a pas beaucoup de valeur de rejoue car vous revoyez les mêmes cartes familières, mais vous pouvez rendre les choses progressivement plus difficiles grâce aux myriades de curseurs de difficulté. Si vous vous sentez d'humeur aventureuse, vous pouvez désactiver l'ensemble du HUD pour vivre une véritable expérience de Doom Slayer. idSoftware n'a pas encore révélé ce qu'il avait prévu pour Doom : The Dark Ages, et j'espère sincèrement qu'il recevra l'amour et l'attention qu'il mérite.
Avec GTA VI ayant été repoussé à 2026, Doom : The Dark Ages aurait eu une chance de remporter le titre de Jeu de l'année, mais Clair Obscur : Expedition 33 existe, et ce jeu a conquis les cœurs comme aucun autre. D'ailleurs, Death Stranding 2, Ghost of Yotei et peut-être même Half-Life 3 (copium) se profilent à l'horizon. Compte tenu de tout cela, Doom a une pente raide à gravir. Mais il peut facilement remporter les honneurs dans d'autres catégories, et il les mérite tous.
Doom The Dark Ages a le potentiel d'être l'un des jeux les plus controversés de la franchise. Une partie non négligeable des fans préférera la vitesse d'Eternal à celle de The Dark Ages, et c'est très bien ainsi. D'autres diront qu'il est affligé par la Souls-ification en monde ouvert dont tout le monde est friand aujourd'hui. Jamais je n'aurais pensé qu'idSoftware ferait une concoction de Doom, Sekiro et Returnalmais nous y sommes. En conclusion, jouez à ce jeu, même si vous n'êtes pas un fan de Doom, car celui-ci, tout comme l'original de 1993, vous fera voir les jeux FPS comme jamais auparavant.