Double Fine récupère les droits sur Psychonauts 2, Keeper et Kiln après sa séparation d’avec Microsoft

Après s'être séparée de la division jeux vidéo Xbox de Microsoft à la suite de la restructuration du 6 juillet, Double Fine Productions a traversé une période tumultueuse, licenciant 23 employés pour rester à flot. Aujourd’hui, les perspectives du studio s’améliorent : Double Fine a conservé ses propriétés intellectuelles et ses titres, et percevra directement les recettes générées par Psychonauts 2, Kiln et Keeper, même si les plateformes de vente en ligne sont encore en train de rattraper leur retard.
Le fondateur du studio, Tim Schafer, a récemment confirmé dans le podcast « Kinda Funny Games Daily » que les droits de propriété intellectuelle et d’édition de Psychonauts 2, Keeper et Kiln avaient été intégralement restitués à Double Fine après la scission de la division Xbox le 6 juillet.
De retour au statut d’éditeur en principe
Désormais, Double Fine peut conserver la part des recettes qu’un éditeur perçoit habituellement. Cependant, Steam n’a toujours pas rattrapé son retard, car les jeux de Double Fine sont encore répertoriés comme étant édités par Xbox Game Studios, le processus de transfert de compte étant toujours en cours.
Cette évolution intervient à peine trois semaines après que Double Fine a supprimé 23 postes afin d’assurer son autonomie. Plutôt que de rechercher un nouvel éditeur, le studio prépare une campagne Kickstarter pour ses futurs projets.
Steam continue d’indiquer Xbox comme éditeur de Psychonauts 2, Kiln et Keeper, car ces titres avaient initialement été publiés sous le compte de Microsoft, Xbox étant mentionné comme éditeur. Selon les conditions traditionnelles des éditeurs propriétaires, Xbox prélevait une part des recettes avant de reverser le reste à Double Fine, mais cela devrait bientôt changer.
M. Schafer a déclaré que l’accord entre Double Fine et Xbox était terminé : « Tout ce que nous avons récupéré, y compris les droits de propriété intellectuelle, nous a été restitué. Nous détenons les droits d’édition de nos jeux. Le nom « Microsoft » figure encore sur certains d’entre eux, mais il faut simplement un peu de temps pour que tout soit mis à jour. Lorsque les gens achètent nos jeux, cela soutient le studio. »
Recours à Kickstarter pour le financement
La campagne Kickstarter de Double Fine, axée sur son game jam interne « Amnesia Fortnight », devrait être lancée dans le courant du mois. Les contributeurs voteront pour déterminer quel prototype deviendra un petit jeu indépendant commercialisé.
La récupération de ses propriétés intellectuelles, notamment Kiln et Psychonauts 2, apportera à Double Fine des recettes supérieures à celles perçues en juin. La correction des fiches produits sur les boutiques en ligne et le lancement d’une campagne de financement participatif comptent désormais parmi les principaux paris du studio pour combler ce déficit. L’avenir nous dira si Double Fine rebondira plus fort que jamais grâce à de nouveaux succès potentiels.
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