La Xbox ne représentera que 4 % des ventes de jeux physiques en 2026, loin derrière les disques PS5 et les cartouches Switch 2.

Après avoir annoncé qu'elle abandonnerait les disques PS5 en 2028, PlayStation a fait l'objet de critiques incessantes. La société a expliqué que la plupart des acheteurs préfèrent désormais les achats numériques. Malgré cela, de nouvelles données américaines fournies par Circana soulignent qu'un pourcentage bien plus élevé de possesseurs de consoles Xbox ont délaissé les jeux physiques.
Le déclin des disques Xbox
Un article de Kotaku a détaillé les chiffres de juillet fournis par Mat Piscatella, analyste chez Circana. Le groupe d’étude indique que les titres Xbox ne représentaient qu’un peu plus de 4 % des ventes de jeux physiques en 2026. Les consoles Nintendo, notamment la Switch et la Switch 2, occupaient la première place avec 63 %. De leur côté, les jeux pour consoles PlayStation représentaient 32 % de la part restante.
L’adoption des consoles Xbox est également loin derrière celle de ses concurrentes. En juin, VGChartz a estimé que les ventes de la Série X | S s'élevaient à 14 %, éclipsées par le matériel PlayStation et Nintendo. Il n'est pas surprenant que les disques PS5 et les cartouches Switch 2 dominent le marché. Cela dit, il existe des raisons pour lesquelles Microsoft est plus avancé dans sa transition vers le jeu vidéo numérique.
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Microsoft et Sony proposent tous deux des consoles exclusivement numériques. Quoi qu'il en soit, la Xbox Series S, moins chère, n'offre pas d'option de lecteur optique. Bien que ses dernières données datent de 2024, Circana a indiqué que le parc de consoles était à peu près réparti à parts égales entre la Series X et la Series S. En revanche, jusqu'en juin 2026, 27 % des ventes de consoles PS5 concernaient des modèles numériques.
L’effet Game Pass
Le service d’abonnement PlayStation Plus est extrêmement populaire. Toutefois, le Game Pass propose des titres dès le premier jour, alors que les semaines de lancement sont les plus cruciales pour les éditeurs. Certains joueurs qui comptent sur l’afflux mensuel de nouveaux titres se rendraient peut-être autrement dans les magasins physiques.
D’autres joueurs constatent un recul de la présence de la Xbox dans les points de vente physiques. Les rayons auparavant consacrés aux jeux et au matériel Xbox ont été remplacés par ceux de ses concurrentes, la Switch 2 et la PS5.
Peut-être lassé des protestations de PlayStation, Microsoft n’a fait aucun commentaire concernant la prise en charge du Blu-ray pour le Project Helix. Cependant, l’entreprise pourrait marquer des points si elle annonçait le programme « disc-to-digital » dont on parle. Ce programme permettrait aux acheteurs de convertir leurs jeux physiques en licences numériques tout en pouvant revendre les disques par la suite.





















