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En 2026, Steam propose en moyenne près de 70 nouveaux jeux par jour.

Graphique SteamDB présentant les sorties annuelles de jeux sur Steam
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Graphique SteamDB présentant les sorties annuelles de jeux sur Steam
Selon SteamDB, plus de 16 000 jeux ont déjà été commercialisés sur Steam en 2026. Avec près de 70 titres publiés en moyenne chaque jour, les publications spécialisées dans les jeux indépendants appliquent leurs propres critères éditoriaux à ce catalogue en pleine expansion.

Le catalogue de Steam continue de s'enrichir rapidement.

Selon SteamDB, 16 115 jeux avaient été commercialisés sur Steam en 2026 au 20 août. La base de données recense 21 344 sorties en 2025 et 18 478 en 2024, contre 4 648 en 2016.

Sur les 232 premiers jours de 2026, cela représente environ 69,5 sorties par jour.

Valve dispose déjà de plusieurs systèmes conçus pour aider les joueurs à s’y retrouver parmi les nouvelles sorties.

Selon sa documentation actuelle sur la visibilité dans Steamworks, un jeu dont la version complète est disponible commence à apparaître sur la page « Nouvelles sorties » et est également ajouté à la liste « Toutes les nouvelles sorties ». Valve explique que cela permet d’établir une base de référence en termes de consultations, à partir de laquelle l’intérêt des clients peut être mesuré.

Lorsqu’un utilisateur Steam connecté consulte la file d’attente « Nouvelles sorties », Steam génère une sélection parmi un ensemble de titres récemment sortis et donne la priorité à ceux qui ont enregistré le moins de vues depuis leur sortie. Les jeux peuvent toujours être filtrés en fonction des préférences de l’utilisateur, des balises associées et du type de produit.

Valve précise que les jeux peuvent bénéficier d’une visibilité supplémentaire grâce aux recommandations personnalisées, aux sections « Nouveautés » et « Tendances », aux listes des meilleures ventes, aux curateurs Steam et à la file d’attente « Découverte ». L’achat et le fait de jouer à un jeu sont considérés comme des indicateurs forts de l’intérêt des joueurs, tandis que les langues prises en charge et les balises peuvent également influencer l’emplacement où un titre est affiché.

Parallèlement aux systèmes de découverte propres à Steam, les publications indépendantes spécialisées dans les jeux vidéo appliquent leurs propres critères éditoriaux lors de la sélection des titres à présenter.

Les publications indépendantes appliquent leurs propres critères de sélection

LudoChamber se présente comme une revue indépendante consacrée aux jeux vidéo, qui aborde ces derniers sous l’angle de leur conception, de leur narration et de leur contexte culturel.

Son comité de rédaction précise que les jeux ne sont pas sélectionnés uniquement en fonction de leur notoriété, mais selon des critères tels que l’approche conceptuelle, la force narrative, l’originalité formelle, le contexte culturel et le potentiel de réflexion critique. Il précise également que les grandes sorties et les œuvres indépendantes de moindre envergure bénéficient du même niveau d’attention éditoriale.

LudoChamber affirme que son objectif n’est pas de fournir un avis d’achat définitif, mais d’aider les lecteurs à comprendre comment un jeu fonctionne, ce qu’il tente d’exprimer et pourquoi cela peut avoir de l’importance. Vingt critiques constituent un nouveau numéro.

Overlooked.gg adopte une approche différente. Le site se concentre sur les jeux indépendants et publie une critique par semaine, le mardi.

Il précise que chaque jeu qu’il critique est acheté au prix fort par un membre de son équipe et qu’il n’accepte ni clés de développement ni couverture sponsorisée.

Overlooked.gg précise également que des milliers de jeux indépendants sortent chaque année et que beaucoup passent largement inaperçus. Ses critiques hebdomadaires offrent une autre méthode éditoriale pour sélectionner des titres individuels parmi ce vaste éventail.

On retrouve une approche similaire, issue de la base, sur Reddit, où un utilisateur du subreddit r/gaming explique passer six à sept heures par semaine à parcourir SteamDB, les descriptions de la boutique, les critiques et les bandes-annonces afin de compiler des résumés hebdomadaires des sorties moins connues.

LudoChamber et Overlooked.gg utilisent des modèles différents, mais tous deux s’appuient sur une sélection éditoriale pour décider des jeux à présenter.

La sélection humaine offre une autre voie de navigation au sein d'un vaste catalogue

Les systèmes propres à Steam proposent déjà plusieurs voies d’accès à son catalogue.

Valve indique que les sorties complètes bénéficient d’une visibilité de base via la file d’attente des nouvelles sorties, tandis que le comportement des joueurs, leurs préférences, les langues prises en charge et les balises peuvent influencer l’emplacement des jeux ailleurs sur la boutique.

Les publications indépendantes constituent un autre type de filtre, utilisant leurs propres critères éditoriaux pour sélectionner les jeux à présenter.

Ces deux approches ne s’excluent pas mutuellement. Steam peut personnaliser la découverte des jeux à l’aide de signaux provenant des joueurs et des produits, tandis qu’un rédacteur ou une publication peut choisir d’examiner un jeu particulier en fonction de sa propre ligne éditoriale.

L’ampleur du catalogue de Steam rend cette distinction particulièrement notable. Avec 16 115 sorties déjà enregistrées au 20 août 2026, les joueurs naviguent dans un volume de nouveaux jeux nettement plus important que celui enregistré il y a dix ans.

Avec une moyenne de près de 70 nouvelles sorties par jour depuis le début de l'année, les contenus à passer au crible ne manquent pas.

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Louise Burke, 2026-08-21 (Update: 2026-08-21)