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Phantom Blade Zero est déjà en passe de rattraper les chiffres de Black Myth: Wukong

Une image promotionnelle de la collaboration entre Phantom Blade Zero et ROG
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Une image promotionnelle de la collaboration entre Phantom Blade Zero et ROG
Le premier titre AAA de S-GAME affiche des chiffres proches de ceux de Wukong, rien qu’au niveau des précommandes. Avec une sortie prévue en octobre, il pourrait bien dépasser le plus grand titre jamais publié par un studio chinois à l’échelle mondiale.

Selon les estimations du cabinet d’analyse Alinea Analytics, Phantom Blade Zero s’est vendu à environ 300 000 exemplaires sur Steam au cours des quelques jours qui ont suivi l’ouverture des précommandes, ce qui place ce RPG d’action sur un rythme de ventes comparable à celui de Black Myth: Wukong.

Phantom Blade Zero est un RPG d’action inspiré du wuxia, développé par le studio chinois S-GAME et dirigé par son PDG, Qiewi « Soulframe » Liang. La sortie du jeu était initialement prévue pour le 9 septembre, mais S-GAME a repoussé la date de 50 jours afin d’apporter quelques améliorations supplémentaires ; les précommandes ont débuté le 11 août et ont été suivies d’une présentation dédiée lors de l’émission PlayStation State of Play le 17 août. Son prix est fixé à 59,99 $ pour l’édition standard et à 69,99 $ pour la version Digital Deluxe.

Un exploit impressionnant avant même la sortie

Ces 300 000 exemplaires ont généré jusqu’à présent environ 14,5 millions de dollars de recettes sur Steam. Le jeu occupe également actuellement la première place du classement des listes de souhaits Steam de cette année, avec 1,6 million d’utilisateurs qui l’ont ajouté à leur liste, bien avant sa sortie prévue le 29 octobre. Black Myth: Wukong, qui s’est vendu à 30 millions d’exemplaires en moins de deux ans, reste de loin le plus grand jeu triple A issu de Chine. Selon les données d’Alinea, Phantom Blade Zero affiche un rythme de ventes pré-lancement équivalent à 73 % de celui de Wukong, et 6,4 fois supérieur à celui de Wuchang: Fallen Feathers, alors qu’il reste encore 70 jours avant sa sortie.

Un optimisme prudent s’impose

Lors d’un entretien avec Rhys Elliott, analyste chez Alinea, Daniel Camilo, consultant spécialisé dans l’industrie chinoise du jeu vidéo, a souligné que l’engouement national n’avait pas encore atteint le niveau de celui suscité par Wukong, décrivant Phantom Blade Zero comme « un produit s’adressant davantage aux "gamers" », mais à très grande échelle. M. Camilo a également souligné que Phantom Blade Zero dispose d’une licence d’édition pour la Chine continentale et sortira dans ce pays en même temps que dans le reste du monde, ce qui permettra à S-GAME et à ses partenaires de mener une campagne marketing hors ligne plus intensive sur le marché national que celle dont bénéficient généralement les titres ne disposant pas de cette licence, en plus de la promotion en ligne habituelle.

Se rapprocher ne serait-ce qu’un peu des chiffres de Wukong constituerait déjà un succès majeur pour un studio qui sort son premier titre triple A haut de gamme sur PC et PS5, et de bonnes critiques dès le lancement pourraient faire grimper ces chiffres encore plus près du record. Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre sur Steam, l’Epic Games Store et la PS5 ; aucune version pour Xbox ou Switch n’a pour l’instant été annoncée.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-23 (Update: 2026-08-23)