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Étape importante : un jeu PS5 fonctionne pour la première fois sur Steam Deck via un émulateur – mais à seulement 0,6 image par seconde

Astro’s Playroom a été lancé directement sur la Steam Deck pour la première fois, bien qu’il ne soit actuellement pas possible de dépasser l’intro et d’aller au-delà d’environ 0,6 FPS.
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Astro’s Playroom a été lancé directement sur la Steam Deck pour la première fois, bien qu’il ne soit actuellement pas possible de dépasser l’intro et d’aller au-delà d’environ 0,6 FPS.
Un jeu PS5 sur la Steam Deck ? Ce qui semblait auparavant presque inimaginable est désormais une réalité : Astro’s Playroom démarre sur la console portable de Valve grâce à l’émulateur SharpEmu – même s’il ne tourne actuellement qu’à 0,6 image par seconde.

La Steam Deck gère étonnamment bien de nombreux jeux PC exigeants, notamment Cyberpunk 2077, Elden Ring et Hogwarts Legacy, qui bénéficient tous du statut « Vérifié ». Émuler des jeux PS5 sur cette console portable semblait toutefois jusqu’à présent presque inimaginable. Un utilisateur du nom d’Ihc160 s’est désormais lancé dans l’aventure : il a lancé Astro’s Playroom sur la Steam Deck à l’aide de l’émulateur PS5 SharpEmu, franchissant ainsi une petite étape importante. Une vidéo de cette tentative a été partagée via le compte officiel de SharpEmu sur X.

Le jeu présenté est Astro’s Playroom, qui est préinstallé sur toutes les PlayStation 5 et qui a été initialement conçu pour mettre en avant les fonctionnalités de la manette DualSense. Une étape importante : le jeu démarre. Il s’agit de la première fois, à notre connaissance, qu’un titre PS5 est exécuté directement sur la Steam Deck via un émulateur. Du moins, aucune autre tentative documentée publiquement et ayant abouti à un résultat comparable n’est connue à ce jour. Mais on est encore loin d’une expérience de jeu fluide. En effet, le jeu de plateforme ne parvient actuellement même pas à dépasser l’intro de PlayStation Studios ni l’écran de chargement. D’après le compteur affiché à l’écran, la fréquence d’images oscille entre environ 0,5 et 1 FPS, se situant généralement autour de 0,6 FPS.

La communauté prend ces 0,6 FPS avec philosophie

Sur le subreddit dédié au Steam Deck, ce faible taux de rafraîchissement est, sans surprise, devenu un sujet de plaisanteries. Un utilisateur décrit les 0,3 FPS comme étant déjà « pratiquement cinématographiques », tandis qu’un autre souligne que cela représente tout de même 30 images par minute. Les suggestions visant à utiliser la génération d’images et l’upscaling pour doubler les performances et atteindre un 1,2 FPS « fluide » ne sont, bien sûr, pas non plus tout à fait sérieuses.

Derrière les plaisanteries, on observe toutefois un optimisme prudent. Plusieurs utilisateurs soulignent qu’avec un émulateur encore jeune, l’objectif initial consiste moins à atteindre des fréquences d’images permettant de jouer qu’à prouver que le logiciel fonctionne tout court. L’émulation PS4 est souvent citée à titre de comparaison : elle n’a elle aussi affiché que peu de progrès visibles pendant longtemps, mais permet désormais de faire tourner des jeux tels que Bloodborne à des fréquences d’images nettement plus élevées sur des PC puissants.

Il reste toutefois à voir si cela permettra à terme de jouer à des jeux PS5 sur le Steam Deck. Si la PlayStation 5 et la console portable de Valve utilisent toutes deux des processeurs AMD basés sur l’architecture Zen 2 et des graphiques RDNA 2, la PS5 dispose de huit cœurs de processeur et de 36 unités de calcul, tandis que la Steam Deck doit se contenter de quatre cœurs et de huit unités de calcul. Il n’est toutefois pas totalement exclu que certains jeux PS5 puissent, à terme, fonctionner sur la console portable de Valve.

Source(s)

BrutalSam via X (anciennement Twitter)

Source de l'image : Sony / Valve

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Marius Müller, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)