Des développeurs parviennent à faire fonctionner un logiciel PS5 sur Xbox Series X grâce à un nouveau portage d'émulateur

La Xbox Series X a été conçue pour exécuter des versions de jeux PlayStation 5 via un émulateur expérimental. Le développeur Devran Cosmo Uenal a porté KytyPS5 sur la console de Microsoft dans le cadre d’un projet baptisé PS5X, en exécutant l’émulateur via le mode développeur Xbox. Seuls quatre titres semblent fonctionner : GEX Trilogy, Hellboy : Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion et Quake II. Ces quatre titres prennent en charge les commandes d’une manette Xbox, et le son fonctionne déjà dans au moins certains d’entre eux.
Cependant, nous n’avons pu voir qu’une démonstration de Quake II (la version originale de l’époque) en action, et ses performances sont pour le moins médiocres. Les images montrent que le jeu tourne généralement entre 25 et 45 images par seconde (FPS), bien qu’il puisse descendre en dessous de 20 FPS dans certaines scènes. La latence de commande est également perceptible ; PS5X est donc loin d’être une solution aboutie pour jouer aux jeux PS5. Il s’agit néanmoins d’un pas de géant dans la bonne direction en matière de compatibilité multiplateforme, même s’il y a de fortes chances que Sony mette fin à ce projet à un moment ou à un autre.
De plus, aucun des jeux présentés jusqu’à présent n’est une exclusivité PS5, et il faudra peut-être attendre un certain temps avant qu’ils ne soient disponibles sur PC, sans parler de la Xbox Series X. Pour commencer, la Xbox ne prend pas en charge Vulkan en natif. PS5X doit donc convertir le flux graphique de l’émulateur en DirectX, ce qui fait que les améliorations apportées au moteur de rendu PC ne sont pas répercutées telles quelles.
L’émulation de la PS5 sur PC a néanmoins progressé rapidement. Les versions récentes de KytyPS5 sont passées de jeux relativement simples à l’exécution de logiciels commerciaux plus exigeants, notamment Grand Theft Auto V, tandis que le projet a également démontré la capacité de plusieurs autres titres 3D pour PS5 à fonctionner en jeu.
KytyPS5 reste en soi un émulateur PS5 open source à un stade précoce de développement. Ses développeurs décrivent actuellement sa compatibilité comme limitée, bien que le projet permette de lancer des titres en 2D ainsi qu’une sélection de jeux en 3D développés à l’aide d’Unreal Engine, de Unity et de moteurs personnalisés. Le projet privilégie la compatibilité et la fiabilité du démarrage plutôt que des graphismes parfaits ou des fréquences d’images élevées.
Uenal le décrit comme un projet de recherche destiné aux jeux « homebrew » pour PS5 et aux sauvegardes de jeux obtenues légalement ; cette version ne contient ni firmware Sony ni clés de déchiffrement. Le développeur reconnaît également que des outils d’IA ont été utilisés dans le cadre de ce travail.
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