Notebookcheck Logo

Le jeu « Wolverine » de Marvel n'aura pas besoin de la PS5 Pro pour bénéficier d'un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde et du mode de performance avec ray tracing.

Bannière pour le film « Wolverine » de Marvel, avec Logan
ⓘ Sony, Insomniac Games
Bannière pour le film « Wolverine » de Marvel, avec Logan
Les premières impressions laissent penser que les performances de « Wolverine » de Marvel dépasseront les attentes. Insomniac Games a précisé que la console PS5 de base prend en charge par défaut un mode à 60 images par seconde et le ray tracing. À la date de sortie de ce jeu first-party, la technologie d’upscaling PSSR pourrait encore améliorer les graphismes.

Les avant-premières de « Wolverine » de Marvel saluent la fluidité des graphismes de ce jeu exclusif PS5. Jess Reiner-Reed, directrice de projet senior chez Insomniac Games, a donné plus de détails sur les options de performances. Même les joueurs ne disposant pas d’une console PS5 Pro peuvent profiter d’une fréquence d’images de 60 fps sans renoncer au ray tracing.

Trop beau pour être vrai ?

Dans une interview, Jess Reiner-Reed a déclaré à IGN que l’augmentation de la fréquence d’images était une priorité. Il a expliqué : « Dès le début du développement, nous savions que nous voulions atteindre les 60 images par seconde sur la PS5 de base en mode performance. » Les joueurs peuvent également s’attendre à un éclairage avancé qui mettra en valeur la diversité des environnements.

Mike Fitzgerald, responsable technologique, a souligné que c’était la première fois qu’Insomniac proposait ces paramètres en mode par défaut. En réalité, Spider-Man 2 était commercialisé avec une option à 60 images par seconde qui offrait déjà certains avantages liés au ray tracing. On peut supposer que, à la date de sortie de Marvel’s Wolverine, il y aura moins de compromis en matière de résolution ou d’effets d’éclairage.

Dès 2023, certains signes laissaient présager que le projet visait des objectifs de performance ambitieux. Une attaque par ransomware subie par le studio a révélé que l’accent était mis sur le maintien de la fidélité visuelle à des fréquences d’images élevées. Malgré cela, lors d’un State of Play PlayStation de 2025, une bande-annonce de gameplay semblait tourner à 30 images par seconde.

Plus récemment, lors d’un State of Play de 2026, les graphismes d’une vidéo affichaient une fréquence deux fois supérieure. Il n’était toutefois pas certain que cette bande-annonce ait été enregistrée sur la PS5 Pro, plus puissante. Bien qu’il ne donne pas de détails sur la résolution ni sur les techniques d’upscaling éventuelles, Insomniac a apaisé certaines craintes.

Moins d’exploration, plus de détails

Les aperçus de Marvel’s Wolverine confirment que le jeu sur PS5 présente une conception essentiellement linéaire. S’éloignant de la liberté offerte par les mondes ouverts des titres Spider-Man, les développeurs peuvent se concentrer sur l’optimisation des niveaux de détail. Dans l’interview accordée à IGN, M. Fitzgerald souligne à quel point la physique de destruction met en évidence l’impact des combats brutaux de Logan.

Avant la sortie de Marvel’s Wolverine, prévue le 15 septembre, PlayStation devrait annoncer les avantages de sa console phare. Le jeu est déjà répertorié comme un titre optimisé pour la PS5 Pro, mais les informations supplémentaires sont pour l’instant limitées. L’upscaling PSSR amélioré pourrait optimiser davantage les performances à des fréquences de rafraîchissement élevées.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 08 > Le jeu « Wolverine » de Marvel n'aura pas besoin de la PS5 Pro pour bénéficier d'un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde et du mode de performance avec ray tracing.
Adam Corsetti, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)