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Everweave tente de faire revivre le style de jeu classique

Everweave se positionne comme une solution de type « sandbox » destinée aux joueurs de Donjons et Dragons en solo.
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Everweave se positionne comme une solution de type « sandbox » destinée aux joueurs de Donjons et Dragons en solo.
Endgame Studio lance le mode Créatif pour Everweave, rétablissant ainsi l'expérience « bac à sable » classique après la polémique suscitée par le moteur de personnage et le mode Dialogue de la mise à jour 15.

Suite à une vague de réactions négatives de la communauté, le développeur kazakh Endgame Studio a commencé à déployer le mode Créatif pour son RPG textuel basé sur l’IA, Everweave. Ce mode autonome, décrit en détail dans la mise à jour de développement du studio, est conçu pour restaurer l’expérience classique de jeu de rôle sur table de type « bac à sable » que les premiers joueurs estimaient compromise par les récents changements apportés au gameplay.

Cette initiative répond à la frustration suscitée par la mise à jour n° 15, « Friends & Strangers », qui avait introduit un moteur de personnages automatisé et un mode de dialogue structuré dans le jeu en accès anticipé. Loin de renforcer l’immersion, cette mise à jour a entraîné des bugs liés au suivi des états, des incohérences narratives et des vérifications de compétences intrusives lors de conversations basiques avec les PNJ. Pour une communauté qui appréciait Everweave en tant que simulateur textuel ouvert et non scénarisé, cette mise à jour a été perçue comme un pas en arrière.

Le mode Créatif officialise l’ancien mode Legacy

Le mode Créatif officialise de fait l’ancien mode Legacy du jeu en en faisant une branche permanente à part entière. Selon Endgame Studio, il permet aux joueurs de créer des personnages et des aventures en dehors du moteur de personnages et du mode dialogue, et continuera de bénéficier de corrections de bugs, d’améliorations de stabilité, de mises à jour de contenu et de nouvelles options de personnages, sans que des systèmes expérimentaux ni des changements mécaniques majeurs ne viennent s’y superposer. L’objectif, précise le studio, est de préserver l’expérience que les joueurs de longue date du mode « Legacy » connaissent déjà.

Cette même mise à jour remanie la fenêtre de lancer de dés avec des dés plus interactifs et corrige un bug qui comparait les lancers à une classe de difficulté différente de celle affichée aux joueurs, s’appuyant ainsi sur les changements introduits pour la première fois dans le patch du 1er juillet.

Rétablir la confiance

Endgame Studio doit désormais s’atteler à rétablir la confiance au sein de sa communauté Discord. Sa feuille de route du 12 juillet présente plusieurs changements encore en cours de développement : une refonte progressive du système de combat, déployée par étapes compte tenu de l’ampleur du travail sous-jacent ; une augmentation du niveau maximum, l’objectif annoncé étant le niveau 13 ; et un nouveau didacticiel destiné à aider les nouveaux joueurs à appréhender Everweave comme un jeu « bac à sable » ouvert plutôt que comme un RPG traditionnel et linéaire.

Le studio a également signalé que des travaux étaient en cours concernant la cohérence narrative, le mode « Dialogue » et le comportement des compagnons, la prochaine série de corrections étant attendue la semaine suivante. Aucun des éléments de la feuille de route n’est garanti pour une mise à jour spécifique, et Endgame Studio a précisé que les plans pourraient évoluer au fur et à mesure que les tests se poursuivent.

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Darryl Linington, 2026-07-18 (Update: 2026-07-18)