Notebookcheck Logo

« Zenless Zone Zero » a généré 600 millions de dollars sur mobile

Une illustration promotionnelle officielle de Remielle Dan, chasseuse du Vide de première génération et agente de rang S, qui fait ses débuts dans Zenless Zone Zero version 3.1.
ⓘ Zenless.hoyoverse.com
Une illustration promotionnelle officielle de Remielle Dan, chasseuse du Vide de première génération et agente de rang S, qui fait ses débuts dans Zenless Zone Zero version 3.1.
« Zenless Zone Zero » a franchi la barre des 600 millions de dollars de chiffre d'affaires cumulé sur mobile, tandis que HoYoverse se prépare pour la diffusion en direct du programme spécial consacré à la version 3.1.

Zenless Zone Zero, le jeu d’action-RPG urbain et stylé de HoYoverse, a officiellement franchi le cap des 600 millions de dollars de dépenses générées par les joueurs sur mobile. Les dernières données d’AppMagic montrent que le jeu a accumulé environ 603,9 millions de dollars sur iOS et Android depuis son lancement mondial le 4 juillet 2024. Il s’agit d’un succès commercial considérable, même si les tendances sous-jacentes indiquent que ce jeu en service continu s’installe désormais dans un rythme post-lancement plus calme et plus prévisible.

Analyse de l’évolution des revenus au cours de la deuxième année

Les données financières d’ https://ixbt.games/en/news/2026/07/14/zenless-zone-zero-zarabotala-na-smartfonax-bolee-600-mln-analitiki-podveli-itogi-dvuxletiia-igry.amp.html mettent en évidence un contraste net entre l’engouement initial suscité par le lancement du jeu et son niveau actuel. Après une première année explosive qui a rapporté 442,1 millions de dollars sur mobile,la a vu les dépenses des joueurs chuter de 51 %, pour atteindre 198,9 millions de dollars.

Toutefois, se limiter aux indicateurs standard des boutiques d’applications mobiles ne reflète qu’une partie de la réalité. Ces chiffres omettent complètement les versions très actives du jeu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Elles ne tiennent pas non plus compte des achats effectués directement sur la boutique en ligne du développeur ni des immenses écosystèmes Android tiers en Chine, qui constituent tous deux des composantes majeures du cycle de revenus réel du développeur. Même en limitant l’analyse à l’App Store et à Google Play, Zenless Zone Zero affiche sans peine une moyenne mensuelle supérieure à 10 millions de dollars, ce qui prouve qu’il s’est solidement imposé dans son propre créneau, à la fois très rentable et autosuffisant.

Dans un revirement fascinant pour le studio, le jeu a rompu avec la tradition interne en trouvant son public le plus lucratif en dehors des frontières nationales. Contrairement à ses aînés Genshin Impact et Honkai: Star Rail, qui tiraient historiquement l’essentiel de leurs revenus de la Chine, ce jeu de combat urbain a trouvé son véritable fief au Japon. Les joueurs japonais représentent la part impressionnante de 42 % des dépenses mobiles cumulées, la Chine occupant la deuxième place avec 27 % et les États-Unis suivant avec 10 %.

La version 3.1, « The Long Goodbye », se profile à l'horizon

Les mises à jour de contenu majeures restent le principal catalyseur des pics d'engagement et de dépenses des joueurs. Lorsque la mise à jour anniversaire de la version 3.0, « A Sleepwalker's Confession », est sortie à la mi-juin, elle n'a pas seulement élargi la carte avec la superbe île céleste de Roscaelifer… elle a également entraîné une augmentation des dépenses des joueurs. Sous l’impulsion des bannières de lancement très attendues des agents de rang S Velina et Ye Shunguang, le chiffre d’affaires quotidien sur mobile a bondi de 217 %, atteignant le pic impressionnant de 1,7 million de dollars en une seule journée.

Bien que la communauté en soit encore à la phase 2 du cycle actuel, HoYoverse va déjà de l’avant. Le studio a confirmé que le livestream du programme spécial de la version 3.1, au titre énigmatique «The Long Goodbye», est prévue pour le vendredi 17 juillet 2026. Cette diffusion devrait dévoiler les prochaines extensions de l’histoire et présenter officiellement la prochaine série d’agents de rang S.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-07-15 (Update: 2026-07-15)