Fermeture de Bluepoint Games : Les fans de PS reprochent à Hermen Hulst d'avoir causé un "dommage générationnel", alors que le service en direct de Sony échoue

Les fans sont en colère contre Sony et Hermen Hulst pour avoir la fermeture de Bluepoint Games. Connu pour son excellent remake de Demon's Souls sur PS5, Sony a racheté Bluepoint Games en 2021. Le studio était principalement chargé de développer des remakes de la propriété intellectuelle de Sony et d'agir en tant que studio de soutien. Cependant, au lieu de laisser le studio refaire Bloodbornecomme le réclamaient les fans, Sony aurait chargé le studio de développer un God of War en direct, qui a été annulé par la suite. Cela semble avoir été l'un des facteurs qui ont contribué à la disparition de Bluepoint Games.
"Hermen Hulst a peut-être fermé plus de studios qu'il n'a sorti de jeux à ce stade", a commenté sarcastiquement un utilisateur de Reddit ( ) sur r/PS5 après l'annonce de la fermeture de Bluepoint Games. Ce sentiment semble être largement répandu, car les fans accusent Hermen Hulst, le directeur de PlayStation Studios, d'être à l'origine de cette situation désastreuse.
Cependant, Hermen Hulst a déclaré qu'il blâmait les dures réalités économiquesl'évolution du comportement des joueurs et l'explosion des coûts de développement des jeux pour expliquer la fermeture de Bluepoint Games. Il est vrai que les jeux AAA sont de plus en plus chers à produire, Spider-Man 2 ayant coûté plus de 300 millions de dollars. Cependant, Sony n'est pas en difficulté financière, puisque la société a récemment annoncé une augmentation de 22 % de son bénéfice d'exploitation d'une année sur l'autre et devrait dépasser les prévisions de bénéfices.
Il est vrai que de nombreux fans demandent le départ de Hermen Hulst. L'un d'entre eux, par exemple, a qualifié le mandat actuel de Hermen Hulst de "pire génération de titres de première partie de PlayStation". Un autre s'est exclamé jim Ryan et Hermen Hulst ont causé des dommages générationnels à la marque PlayStation", tout en évoquant l'époque de Shuhei Yoshida et de Shawn Laden et l'importance qu'ils accordaient aux jeux à un seul joueur PlayStation à un seul joueur.
La poussée du service en direct de Jim Ryan et Hermen Hulst
Bien que la PS5 bénéficie de quelques excellents titres solo, elle restera dans les mémoires comme une génération de consoles où Sony a fait de son mieux, et a échoué à plusieurs reprises, pour prendre le train du service en direct. L'entreprise a dépensé 400 millions de dollars pour développer Concord. Le jeu a été arrêté après seulement deux semaines. Sony aurait également annulé un jeu en direct de Bend Studio, un jeu en direct The Last of Us de Naughty Dog, un jeu en direct Spider-Man d'Insomniac, etc.
Les choses ne se présentent pas non plus sous les meilleurs auspices pour Fairgames, un jeu multijoueur en cours de développement par Haven. Il reste à voir si le jeu survivra jusqu'au lancement ou s'il sera abandonné en cours de développement.

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