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Fuite des spécifications complètes de la Xbox Magnus : La puce 3 nm d'AMD pourrait surpasser la PS6 avec des performances comparables à celles d'un PC et des fonctionnalités équivalentes

Manette de Xbox blanche posée sur un bureau en bois à côté d'une petite figurine de chat (Image source : FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Manette de Xbox blanche posée sur un bureau en bois à côté d'une petite figurine de chat (Image source : FOX ^.ᆽ.^= ∫ via Pexels)
Moore's Law Is Dead a partagé de nouveaux détails sur l'APU Magnus d'AMD, qui devrait équiper la prochaine Xbox. L'épisode présente la conception à double puce en 3 nm, les graphiques RDNA 5 améliorés et les objectifs de performance plus élevés que la PS6 de Sony, ainsi que les questions des fans sur la conception du cache, le ray tracing et la parité des fonctionnalités.

La chaîne YouTube Moore's Law Is Dead a publié un nouvel épisode de Broken Silicon offrant un récapitulatif structuré de toutes les informations connues sur l'APU Magnus d'AMD, la puce dont on pense qu'elle sera à la base de la nouvelle génération de Xbox de Microsoft La nouvelle génération de Xbox de Microsoft. Les vidéos précédentes avaient révélé des fragments d'informations, mais le dernier épisode combine ces fuites avec plusieurs nouveaux détails techniques.

Explication de la fuite des spécifications complètes de la prochaine génération de Xbox Magnus

Selon la mise à jour, Tom, l'animateur du podcast, décrit l'APU de la Xbox Magnus APU xbox Magnus comme une conception à deux puces qui réunit deux matrices grâce à un emballage en pont avancé. Le premier est une puce SoC de 144 mm², qui abrite les cœurs du CPU, le NPU et les principaux composants d'E/S, fabriqués selon le processus N3P de TSMC. Le second est une puce GPU de 264 mm², probablement fabriquée sur le processus N3C ou N3P de TSMC, contenant la logique GPU et un contrôleur de mémoire supplémentaire. Ensemble, ces éléments forment 408 mm² de silicium 3 nm, ce qui fait de Magnus le plus grand APU pour console de l'histoire.

Tom note que la conception illustre la dernière approche modulaire d'AMD, où les chiplets GPU sont partagés entre les cartes graphiques RDNA 5 de bureau et la plate-forme de console. Ce niveau de parité matérielle, explique-t-il, devrait permettre d'unifier les pipelines de développement sur PC et Xbox, tout en réduisant la redondance de l'ingénierie d'AMD.

La partie GPU comprend 70 unités de calcul RDNA 5, dont 68 sont activées sur la configuration finale. Celles-ci sont réparties sur quatre moteurs de shaders, trois contenant neuf groupes de travail (18 CU chacun) et un moteur plus petit avec huit groupes de travail (16 CU), créant ainsi une disposition délibérément déséquilibrée. Selon Tom, AMD aurait discuté de cette conception asymétrique pendant Hot Chips, confirmant que RDNA 4 et les versions ultérieures peuvent partager efficacement la mémoire sur des clusters de shaders inégaux sans pénalité de performance. L'APU Magnus semble être l'une des premières implémentations de ce concept dans le monde réel.

Chaque moteur de shaders comprend deux matrices, et le GPU dispose de 24 Mo de cache L2, soit environ cinq fois plus que la Xbox Series X. Bien qu'il n'y ait pas de cache Infinity, Tom note que la L2 élargie sert un objectif similaire, en soutenant la bande passante et en améliorant la stabilité de l'image et les performances de ray-tracing lorsqu'elle est associée à l'efficacité supérieure de la GDDR7.

Carte mère de la Xbox Series X montrant l'APU AMD au centre (Image source : iFixit)
Carte mère de la Xbox Series X montrant l'APU AMD au centre (Image source : iFixit)

Côté processeur, Magnus intègre trois cœurs Zen 6 haute performance, chacun devant atteindre près de 6 GHz, ainsi que huit cœurs d'efficacité Zen 6C. Ensemble, ils partagent 12 Mo de cache L3. Bien que ce pool de cache puisse sembler modeste pour une configuration à 11 cœurs, Tom affirme que la disposition hybride est intentionnellement optimisée pour les jeux : quelques cœurs puissants gèrent les threads de jeu principaux tandis que les cœurs d'efficacité gèrent les tâches d'arrière-plan. Cette structure asymétrique du processeur reflète également les tendances des architectures PC modernes.

L'APU se connecte à une interface mémoire GDDR7 de 192 bits, ce qui permet de configurer jusqu'à 48 Go de mémoire unifiée, dont 16 Go peuvent être dédiés à la VRAM et 32 Go alloués à la mémoire système, explique-t-il. Cette mémoire unifiée partage dynamiquement la bande passante entre le CPU et le GPU, Tom soulignant que toute mémoire inférieure à 40 Go pourrait limiter la longévité des futurs cycles de développement de jeux. Le NPU embarqué peut atteindre 110 TOPS de calcul à 6 W, ce qui lui permet de prendre en charge Windows Copilot et les fonctions d'accélération de l'IA.

La consommation d'énergie est estimée entre 250 et 350 W, en fonction des objectifs d'horloge, ce qui pourrait nécessiter un connecteur d'alimentation à trois broches similaire à celui de la PlayStation 3. Tom pense que la fabrication de Magnus est prévue pour 2027, ce qui coïncide avec le lancement de la PlayStation 6 Orion lancement prévu de la PlayStation 6 Orion.

Carte mère de la PlayStation 5 Pro montrant l'APU AMD (Image source : iFixit)
Carte mère de la PlayStation 5 Pro montrant l'APU AMD (Image source : iFixit)

Selon Tom, sur la base des spécifications du papier, Magnus pourrait surpasser la console de Sony d'environ 15 à 30 %, voire jusqu'à 35 % si elle est livrée avec des horloges plus élevées et une mémoire GDDR7 plus rapide. Il ajoute que la Xbox est conçue en interne pour des jeux en 4K 144 Hz, alors que Sony vise la 4K 120 Hz, ce qui montre l'intention de Microsoft d'offrir une expérience plus proche de celle d'un PC. Cependant, Tom prévient que ces performances supplémentaires pourraient avoir un coût. L'inclusion de multiples chiplets, une consommation d'énergie plus élevée et un conditionnement avancé pourraient faire grimper les prix de vente dans la fourchette de 1 000 à 1 500 dollars, bien au-dessus des consoles traditionnelles, mais toujours compétitifs par rapport aux PC de jeu haut de gamme préfabriqués.

Tom conclut que pour que Magnus réussisse, trois conditions doivent être remplies : il doit prendre en charge la rétrocompatibilité avec toutes les générations de Xbox, offrir des performances de jeu sous Windows proches de l'efficacité de SteamOS et être livré avec au moins 48 Go de mémoire GDDR7. Si ces conditions sont remplies, il pense que cette console pourrait représenter une "génération pont", un hybride PC-console qui redéfinirait ce que peut être une Xbox.

Performances de ray-tracing entre RDNA 5 et Blackwell

Au cours de l'épisode, plusieurs questions de téléspectateurs sont venues enrichir la discussion. L'un d'entre eux a demandé si le RDNA 5 pouvait surpasser les GPU Blackwell de Nvidia dans les charges de travail de ray-tracing si les performances de trame étaient comparables. Tom a confirmé : "RDNA 5 devrait battre Blackwell, qui a été lancé en 2025. Mes sources AMD disent depuis 2022 que RDNA 5 est le choix d'AMD pour le ray tracing. RDNA 4 n'était même pas une véritable tentative, ils ne faisaient que rattraper le temps perdu"

Deux cartes graphiques AMD Radeon dotées d'un triple ventilateur (Source : AMD)
Deux cartes graphiques AMD Radeon dotées d'un triple ventilateur (Source : AMD)

Le téléspectateur a ensuite posé la question de la possibilité d'un V-Cache 3D pour les consoles. Tom a écarté cette possibilité, expliquant que les jeux de console bien optimisés "n'ont pas besoin d'autant de cache" et que RDNA 5 multiplie déjà la capacité L2 par cinq par rapport aux conceptions actuelles afin de compenser les limites de la bande passante.

PS6 Orion vs Xbox Magnus : Lequel aura les meilleures caractéristiques ?

Un autre téléspectateur a demandé si Magnus hériterait des fonctionnalités de la PlayStation 6, telles que l'outil de compression universel de Sony, qui fait l'objet de rumeurs. Tom a répondu que la parité des fonctionnalités était très probable :

"Je suppose que la plupart des fonctionnalités de la PS6 se retrouveront dans Magnus, tout comme la plupart des fonctionnalités de la PS5 se retrouvaient dans la Series X. La différence, c'est que Mark Cerny a conçu une meilleure maison avec les mêmes briques Lego" Il a félicité l'équipe matérielle de Sony pour l'attention qu'elle porte aux composants sur mesure, tels que le SSD et le contrôleur d'E/S, mais a affirmé que les deux entreprises travaillaient finalement à partir de blocs de construction AMD similaires.

Le podcast couvre également d'autres fuites et nouvelles liées au matériel, que vous pouvez visionner dans la vidéo ci-dessous.

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Anmol Dubey, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)