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Highguard pourrait suivre les traces de PlayStation's Concord, le tweet d'excuses de Geoff Keighley ayant mal vieilli

Une capture d'écran montrant des joueurs chevauchant des montures dans Highguard
© SteamDB
Une capture d'écran montrant des joueurs chevauchant des montures dans Highguard
Le jeu de tir héroïque free-to-play ne fonctionne pas aussi bien que les développeurs l'espéraient, et c'est peut-être un euphémisme.

Concord était un jeu de tir multijoueur de type FPS créé par Firewalk Studios, dans un univers de science-fiction futuriste où les joueurs pouvaient choisir parmi une grande variété de personnages et s'engager dans des combats rapides en mode joueur contre joueur. Le jeu a été largement impopulaire dès que les joueurs en ont entendu parler et a été fermé deux semaines après son lancement initial, le studio faisant de même peu après peu après. Les joueurs le considèrent souvent comme le pire échec de l'histoire du jeu vidéo. Le 26 janvier a vu la sortie d'un nouveau prétendant au titre, Highguard.

Geoff Keighley, journaliste canadien spécialisé dans les jeux vidéo et animateur d'un certain nombre de conférences et de présentations sur les jeux vidéo, dont les Game Awards et Game Trailers TV, a présenté Highguard comme la dernière "grande" révélation de la cérémonie des Game Awards, par l'équipe qui a créé Apex Legends et Titanfall, le nouveau jeu de Wildlight Entertainment, Inc. Highguard.

Selon lui, le studio avait l'intention de "pousser le genre du jeu de tir vers l'avant, avec un nouveau jeu original" Juste avant le lancement, il a tweeté sur https://x.com/geoffkeighley/status/2015164852743065967?s=20 un mème disant "dans 48 heures, j'accepterai vos excuses" Le tweet s'adressait aux joueurs qui avaient déjà compris ce qui se tramait sur le mur.

Pour ceux qui se posent la question, Highguard est un jeu de tir de héros gratuit qui permet aux joueurs de s'affronter dans des combats MOBA 3v3 de type Paladin. Le jeu a été lancé sur Steam le 26 janvier et a atteint le nombre record de 97 249 joueurs, avant de dégringoler rapidement. Le pic de 24 heures se situe actuellement à 12 748, et les chiffres chutent rapidement. Bien que Concord n'ait atteint que 697 joueurs, le jeu de base coûte 40 $, alors que Highguard est gratuit. Les joueurs n'ont pas tardé à envoyer des critiques, et actuellement, le jeu est classé dans la catégorie "Mostly Negative" avec plus de 28 000 critiques au total.

Les inquiétudes des fans vont des performances médiocres à un jeu tout simplement horrible. "Highguard est un autre jeu de tir graphique mid-AAA qui ne sait pas ce qu'il essaie d'être", lire un commentaire un joueur avec plus de 12 heures de jeu. Un thème commun aux plaintes semble être la qualité du produit lui-même ; alors que le gameplay a été décrit comme médiocre, le jeu a été annoncé comme quelque chose de spectaculaire, la dernière place des récompenses revenant à quelque chose de grand. Le même public, qui attendait beaucoup du jeu, s'est senti trahi après sa sortie.

Les gouttes légendairesun YouTubeur populaire qui discute de jeux et de journalisme de jeux sur sa chaîne, a décrit la présentation comme étant comme "la révélation la plus agressivement générique que nous ayons vue de toute la soirée" Une autre plainte fréquente concerne le design médiocre des personnages. "Le personnage avec lequel ils ont commencé, honnêtement, ressemble à John Video Game, zéro identité, zéro personnalité, un peu comme tout le jeu", a-t-il déclaré, alors qu'il commençait à montrer des comparaisons de la Haute Garde et de la Concorde. "Si les gens ne veulent pas incarner les rôles du jeu, alors pourquoi joueraient-ils au jeu ?", a déclaré le célèbre YouTubeur Asmongold, en approuvant les similitudes entre les deux groupes a déclaré qu'il était d'accord avec les similitudes entre la Concorde et la Haute Garde.

Même si le week-end permettra d'avoir une meilleure idée du nombre de joueurs, les espoirs sont minces. À l'heure où nous écrivons ces lignes, le nombre de joueurs s'élève à 7 195. À titre de comparaison, le pic historique du populaire hero-shooter Marvel Rivals est de 644 269, atteint une semaine après sa sortie, et se situe actuellement à 80 290.

Cela signifie que Highguard a un taux de rétention extrêmement faible, même si on le compare aux chiffres astronomiques du lancement de Marvel Rivals par rapport à son nombre actuel de joueurs, et ce malgré le fait qu'il s'agisse d'un jeu gratuit qui a beaucoup de points communs avec ce dernier, sans l'avantage évident de l'image de marque. Il reste à voir s'il s'agit d'un problème temporaire ou d'une situation plus grave, mais nombreux sont ceux qui pensent que l'écriture est sur le mur pour ce jeu, surtout si l'on tient compte des attentes élevées qu'il suscitait.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-31 (Update: 2026-01-31)