Highguard fermera ses portes le 12 mars, faute d'une base de joueurs suffisante

Highguard a connu un démarrage en fanfare lors de son lancement, atteignant environ 97 000 joueurs simultanés sur Steam. Cependant, cet élan n'a pas duré longtemps. En l'espace d'une journée, le jeu a perdu la majorité de sa base de joueurs, et les chiffres ont continué à chuter dans les semaines qui ont suivi.
Depuis, la situation n'a fait qu'empirer. Le nombre de joueurs n'a cessé de diminuer, pour finalement atteindre des niveaux extrêmement bas. Hier, le jeu a atteint un nouveau seuil avec seulement 122 joueurs en ligne. Avec un nombre de joueurs aussi faible, il est devenu difficile pour les développeurs de maintenir le jeu en activité. Aujourd'hui, l'équipe a confirmé la fermeture définitive des serveurs.
Les serveurs de Highguard seront mis hors ligne la semaine prochaine
Dans un message partagé sur X, le compte officiel de Highguard a annoncé que le jeu sera fermé le 12 mars. Les développeurs ont expliqué que bien que l'équipe ait travaillé dur sur le projet, ils n'ont pas été en mesure de maintenir une base de joueurs suffisamment importante pour soutenir le jeu à long terme.
Même si la fermeture a été confirmée, les serveurs resteront en ligne jusqu'au 12 mars. Les développeurs encouragent les joueurs à revenir dans le jeu pendant les derniers jours et à jouer quelques matchs supplémentaires avant que le jeu ne soit mis hors ligne. De plus, l'équipe prépare une dernière mise à jour avant la fermeture. Cette dernière mise à jour ajoutera un nouveau personnage de gardien, une nouvelle arme, une progression des niveaux de compte et des arbres de compétences.
Depuis le lancement de Highguard , plusieurs indices laissaient penser que le jeu pourrait être fermé. Le premier indice majeur a été la chute brutale du nombre de joueurs juste après la sortie du jeu. Puis, quelques semaines plus tard, le studio a fini par licencier la plupart de ses employés, ce qui a fait penser à beaucoup que l'avenir du jeu était incertain. À un moment donné, l'un des anciens développeurs a même a même blâmé les créateurs de contenu pour l'échec du jeu, affirmant que le jeu a été étiqueté comme un échec avant même qu'il n'ait eu sa chance.
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