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Junkrunner 64 offre un monde ouvert de la taille de Skyrim sur Nintendo 64

Junkrunner 64 est un jeu à monde ouvert en cours de développement qui fonctionne sur du vrai matériel Nintendo 64.
ⓘ James Lambert
Junkrunner 64 est un jeu à monde ouvert en cours de développement qui fonctionne sur du vrai matériel Nintendo 64.
Le développeur Homebrew James Lambert a construit un moteur de jeu à monde ouvert personnalisé pour la Nintendo 64, réalisant un monde ouvert à l'échelle de Skyrim sans écrans de chargement sur le vrai matériel de la Nintendo 64.

À une époque marquée par des jeux mal optimisés, des configurations requises pléthoriques et des prix de matériel en constante augmentation, il est remarquable de voir que les développeurs de jeux homebrew savent encore tirer le meilleur parti du matériel existant. Junkrunner 64 semble être l'un des exemples les plus ambitieux à ce jour, affichant un monde ouvert à l'échelle de Skyrim jouable sur du vrai matériel Nintendo 64. Non seulement le jeu est gigantesque, mais ses graphismes dépassent de loin ceux des titres Nintendo 64 existants, presque comparables à ceux d'un jeu Nintendo GameCube ou Nintendo 3DS de qualité médiocre dans certaines scènes. Mais comment cela est-il possible ?

Les quelques décennies d'optimisation de la communauté autour d'une cible matérielle fixe ont certainement aidé. Mais le développeur à l'origine de Junkrunner 64, James Lambert, s'est déjà fait un nom avec d'autres réalisations matérielles impossibles sur Nintendo 64, notamment Portal 64 et les MegaTextures fonctionnelles (qui ont fait leurs débuts dans id Tech 5 et ont été utilisées dans RAGE et DOOM 2016). Cette expérience a rendu Lambert parfait pour un projet comme celui-ci, et il a également collaboré avec des développeurs de homebrew N64, dont Pyroxene, Caitlin G Cooke, terzdesign et Kælin, pour produire le résultat final.

Junkrunner 64 affiche également une des meilleures fidélités graphiques jamais vues sur N64, probablement influencée par les précédents projets "impossibles" de Lambert (comme Portal 64 ou MegaTextures).

Ces dernières années, le développement de homebrew pour la Nintendo 64 a connu de nombreuses avancées impressionnantes, les plus visibles étant réalisées par les développeurs de l'extension Smash Remix pour Super Smash Bros. 64 et l'omniprésent moddeur de Mario 64, Kaze Emanaur. Mais ces développeurs se concentrent généralement sur la fourniture d'extensions de haute qualité ou de fangames... Pendant ce temps, Lambert et son équipe font un grand pas en avant en présentant un jeu en monde ouvert entièrement original sur Nintendo 64. Le jeu a l'air vraiment amusant, surtout si vous appréciez les mouvements à grande vitesse de l'hoverboard.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Junkrunner 64 et sur la façon dont il a été conçu pour fonctionner sur du matériel réel, la vidéo de James Lambert sur le sujet ci-dessus vous sera utile. Sinon, si vous souhaitez l'essayer par vous-même dans un émulateur (les résultats peuvent varier) ou sur votre propre console avec la cartouche flash appropriée, le lien de téléchargement GitHub est disponible ci-dessous.

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Christopher Harper, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)