Auparavant, Michael Pachter, analyste de l'industrie du jeu, avait semblé révéler l'annulation de Fairgames. Le projet de Haven Studios est un jeu de tir d'extraction multijoueur en cours de développement pour la PS5 et le PC. Cependant, Pachter a maintenant précisé qu'il avait déformé la situation dans son podcast. Quoi qu'il en soit, le jeu de première partie pour la PS5 a été confronté à des turbulences, rejoignant ainsi d'autres titres PlayStation à service en direct en difficulté.
Lors d'une récente émission, Pachter a critiqué l'importance accordée par Sony aux jeux en direct. Il a pris l'exemple du jeu de tir à l'héroïne Concord, que PlayStation a fermé après seulement deux semaines. En mai, Sony a annoncé que le fondateur de Haven Studios, Jade Raymond avait quitté l'entreprise. Pachter pense que ce départ signifie que Fairgames n'est plus en développement.
Comme il l'a déclaré à Destin Legarieje me suis mal exprimé. J'ai dit que Jade avait été licencié et j'ai supposé que le match était annulé. Je n'ai aucune information sur le jeu. N'hésitez pas à le citer, je n'en sais vraiment rien". Pour la défense de Pachter, il y a eu d'autres signes inquiétants pour Fairgames. En mai également, un rapport a fait état de l'accueil mitigé réservé à une version pré-alpha. Certains joueurs ont qualifié la jouabilité de de "super maladroite" et l'ont trouvé peu agréable. Ces impressions ont alimenté les spéculations selon lesquelles PlayStation pourrait mettre le jeu de côté.
Que Fairgames soit un succès ou non, PlayStation n'a pas l'intention d'abandonner les jeux en direct. Lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs, le directeur financier de Sony Lin Tao a reconnu les difficultés de l'entreprise. Toutefois, elle a également souligné que les jeux PS5 tels que Helldivers 2 et Gran Turismo 7 génèrent des revenus réguliers. En fait, le modèle "Games as a Service" (GaaS) a représenté 40 % des ventes de logiciels de Sony au premier trimestre 2025.
Malgré les critiques, les éditeurs trouvent que les jeux régulièrement mis à jour sont lucratifs. Ces titres espèrent attirer un public fidèle qui achète régulièrement du contenu. En revanche, les projets solo plus fréquents peuvent avoir du mal à maintenir les bases de joueurs.
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