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L'évaluation des performances de Donkey Kong Bananza critique l'utilisation de FSR 1 par rapport à DLSS et les chutes brutales de la fréquence d'images

Dessin de Donkey Kong Bananza montrant Donkey Kong et Pauline avec le logo (Source de l'image : Nintendo of America avec modifications)
Dessin de Donkey Kong Bananza montrant Donkey Kong et Pauline avec le logo (Source de l'image : Nintendo of America avec modifications)
Selon Digital Foundry, le premier jeu Switch 2 de Nintendo est un jeu de plateforme 3D innovant. Malgré cela, la clarté de l'image souffre souvent de l'utilisation discutable de FSR 1 au lieu de l'upscaling DLSS. De plus, les fréquences d'images qui chutent à 30 fps auraient pu être évitées sans s'appuyer sur le vsync à double tampon.

Digital Foundry a publié son test de performance Donkey Kong Bananza . Bien que le site considère le jeu Switch 2 comme un pas en avant dans le genre des platformers 3D, il n'est pas exempt de problèmes techniques. John Linneman révèle que, dans une certaine mesure, le titre n'utilise pas les spécifications de la Switch 2 spécifications améliorées de la Switch 2.

La plupart des critiques portent sur la mise en œuvre de l'ancien FSR 1, plutôt que sur le plus efficace DLSS plus efficace. Les environnements colorés en surface et souterrains regorgent de détails. Linneman estime néanmoins que les images seraient plus claires si l'on utilisait un upscaler plus récent. La combinaison du FSR et de l'anti-crénelage post-processus SMAA donne des images plus douces que ce que certains joueurs auraient pu espérer.

Notamment, Digital Foundry a préféré les performances de Donkey Kong Bananza en mode portable. Lorsqu'il est connecté, le jeu Switch 2 n'atteint qu'une résolution de 1 200 p, et tombe souvent en dessous de ce seuil. Bien entendu, les imperfections visuelles sont plus perceptibles sur les écrans plus grands.

Lorsque la Switch 2 se convertit en mode portable, le titre tourne à une résolution constante de 1080p. VRR, qui est incompatible avec la station d'accueille VRR, qui est incompatible avec le dock, pourrait également aider à maintenir un gameplay fluide. Malheureusement, comme pour d'autres jeux de la Switch 2, la fonction ne semble pas fonctionner à 40 images par seconde ou moins. Cela devient un problème dans Donkey Kong Bananza, car les combats de boss et certaines animations pèsent lourdement sur les taux d'images.

Linneman accuse également le vsync à double tampon d'être à l'origine de problèmes de performances notables. Au lieu de descendre à moins de 60 images par seconde, le jeu restitue les images à 30 images par seconde.

Heureusement, les défauts graphiques n'ont pas gâché l'expérience de Linneman. En consultant sa note Metacritic ( ), la plupart des joueurs de Donkey Kong Bananza sont satisfaitsla plupart des commentaires sur Donkey Kong Bananza jugent que les personnages et les cartes sont charmants. De plus, les éléments physiques destructibles sont impressionnants et donnent aux joueurs l'impression d'être plus proches du monde virtuel du jeu. Néanmoins, avec développement ayant débuté sur la console d'originela Switch 2 ne présente pas toutes les caractéristiques avantageuses.

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Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)