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L'upscaling d'image Auto SR NPU brille sur le ROG Xbox Ally X et semble prêt à booster les consoles portables en général

L'Asus ROG Xbox Ally X fonctionne avec un Ryzen Z2 Extreme qui dispose d'un NPU performant.
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L'Asus ROG Xbox Ally X fonctionne avec un Ryzen Z2 Extreme qui dispose d'un NPU performant.
La super résolution automatique de Windows 11 est désormais disponible pour les Xbox Insiders sur l'Asus ROG Xbox Ally X. ETA Prime a testé les performances et la qualité d'image d'Auto SR par rapport à la résolution native. Les résultats sont assez impressionnants, compte tenu du fait qu'Auto SR fonctionne entièrement sur le NPU.

Bien que les techniques d'upscaling d'image telles que AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) et Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) soient excellentes, elles sont toujours handicapées par l'adoption par les développeurs. Les développeurs doivent intégrer manuellement la prise en charge de FSR et DLSS dans chaque jeu pour garantir la meilleure qualité d'image et les meilleures performances. Naturellement, de nombreux titres plus anciens ne disposent pas de la fonction FSR et/ou DLSS. Microsoft s'efforce de remédier à cette situation par le biais de la super résolution automatique (Auto SR).

Auto SR est une fonction de mise à l'échelle de l'image à l'échelle du système d'exploitation qui est en cours de développement et qui devrait être mise à la disposition du grand public à l'avenir. En théorie, Auto SR fonctionne pour tous les jeux et ne nécessite aucune intervention de la part des développeurs. Elle fonctionne également sur le NPU, ce qui permet au GPU de se consacrer à d'autres charges de travail. En théorie, Auto SR peut donc améliorer la qualité de l'image de n'importe quel jeu sans affecter les performances du GPU.

Pour l'instant, Auto SR n'est disponible qu'en avant-première pour les Xbox Insiders et peut être utilisé sur la console Asus ROG Xbox Ally X équipée d'un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme. C'est exactement ce qu'a fait ETA Prime, en nous donnant un aperçu du potentiel d'Auto SR. Nous vous recommandons vivement de regarder la vidéo complète ci-dessous, car nous ne parlerons ici que de la qualité d'image et des performances d'Auto SR.

Performances de l'Auto SR dans différents jeux AAA

En commençant par Cyberpunk 2077, ETA Prime rapporte que la ROG Xbox Ally X peut faire tourner le jeu à plus de 60 FPS en utilisant Auto SR pour convertir la résolution native de 720p avec le préréglage graphique de Steam Deck à 1080p. La fonction Auto SR entraîne une pénalité en termes de FPS, puisque Cyberpunk 2077 fonctionnait mieux sans cette fonction. Toutefois, cette pénalité se traduit par une qualité d'image qui rivalise avec la résolution native 1080p.

La pénalité de performance d'Auto SR soulève également un point intéressant : si Auto SR fonctionne entièrement sur le NPU, le jeu devrait théoriquement fonctionner mieux ou au même niveau, et non moins bien.

ETA Prime montre que, sans Auto SR, le NPU ne fait aucun travail. Cela signifie qu'il n'a pas besoin d'être alimenté par le budget d'énergie disponible. Avec la fonction Auto SR, le NPU a besoin d'énergie, ce qui réduit le TDP total disponible pour le CPU et l'iGPU. Cela se traduit par des fréquences d'horloge réduites pour l'iGPU et le CPU sur les processeurs Ryzen Z2 Extreme fonctionnant avec un TDP de 35 W.

Cyberpunk 2077 sur ROG Xbox Ally X performance avec et sans Auto SR.
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Cyberpunk 2077 sur ROG Xbox Ally X performance avec et sans Auto SR.

En ce qui concerne la qualité de l'image, la vidéo d'ETA Prime place Auto SR entre les sorties natives 720p et 1080p. La qualité d'image Auto SR de Cyberpunk 2077 est bien meilleure que la sortie native 720p. Elle se situe aux alentours de la sortie native 1080p avec une performance supérieure de 12,5 % à 56 contre 63 FPS.

Cyberpunk 2077 sur ROG Xbox Ally X comparaison de la qualité d'image native vs Auto SR.
ⓘ ETA Prime
Cyberpunk 2077 sur ROG Xbox Ally X comparaison de la qualité d'image native vs Auto SR.

Avec le préréglage graphique "Ultra", l'écart entre les performances natives en 1080p de Cyberpunk 2077 et l'Auto SR en 720p passe à 30,6 %. Cela montre que la fonction Auto SR est un bon moyen de compenser l'impact des paramètres graphiques élevés sur les performances.

Performances de Cyberpunk 2077 sur le ROG Xbox Ally X en résolution native vs Auto SR.
ⓘ ETA Prime
Performances de Cyberpunk 2077 sur le ROG Xbox Ally X en résolution native vs Auto SR.

Dans God of War Ragnarok avec des graphismes "équilibrés", Auto SR permet d'atteindre une moyenne de 57 FPS lors de l'upscaling de 720p à 1080p. En revanche, le Ryzen Z2 Extreme du ROG Xbox Ally X ne peut faire tourner le jeu qu'à 40 FPS en 1080p natif.

Enfin, dans Black Myth : Wukongla ROG Xbox Ally X peut atteindre 66 FPS en moyenne en utilisant Auto SR pour convertir 720p en 1080p, avec des paramètres graphiques "bas". Dans le même scénario, une sortie native en 1080p fait chuter le nombre moyen d'images par seconde à 51. La fonction Auto SR augmente donc les performances de 29,4 %. Un écart de performance similaire a été observé dans Red Dead Redemption 2.

Dans l'ensemble, la fonction Auto SR semble être un bon moyen d'améliorer la qualité d'image et les performances des jeux. Le fait qu'il vise à fonctionner pour tous les jeux DirectX 11/12 est une bonne chose et devrait aider consoles de jeux portables de jeux portables, y compris la rumeur d'une Project Helix Xbox dont on parle.

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Fawad Murtaza, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)