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L'émulation PS5 franchit une nouvelle étape : SharpEmu permet désormais de faire tourner six jeux à 60 images par seconde

Le nouveau jeu « Joe & Mac : Caveman Ninja » est désormais jouable via l'émulateur open source de SharpEmu.
ⓘ SharpEmu
Le nouveau jeu « Joe & Mac : Caveman Ninja » est désormais jouable via l'émulateur open source de SharpEmu.
SharpEmu est désormais capable de faire tourner six jeux PS5 à 60 images par seconde, ce qui marque une avancée régulière mais limitée pour cet émulateur open source expérimental. Alors que des bugs mineurs persistent et que les titres 3D exigeants restent injouables, cette étape importante souligne à quel point l’émulation PS5 reste encore peu développée.

SharpEmu, un émulateur PS5 expérimental open source, a annoncé une avancée notable : sur les 55 jeux testés, 12 permettent désormais de jouer, et six d’entre eux sont considérés comme jouables à 60 images par seconde. Parmi les titres confirmés figurent Dreaming Sarah, Tetris Forever, Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja, Hoa et Tomb Raider IV-VI Remastered. 

L’équipe à l’origine de SharpEmu définit le terme « jouable » de manière prudente : aucun des six jeux n’a été terminé de bout en bout, et même ceux atteignant 60 images par seconde peuvent encore présenter de légers problèmes graphiques ou sonores. En d’autres termes, la mention « 60 images par seconde » ne doit pas être confondue avec une émulation parfaite. De plus, étant donné que le catalogue de la PS5 compte plus de 9 000 titres, ces six jeux fonctionnels ne représentent qu’une part négligeable, tandis que des titres 3D plus exigeants tels que Demon’s Souls, Astro Bot et Grand Theft Auto V restent loin d’être jouables, bloqués à des stades de compatibilité bien antérieurs.

La dernière version publique de SharpEmu, la version 0.0.4-release.2, est sortie le 25 septembre avec des améliorations concernant Vulkan, des instructions supplémentaires pour le traducteur de shaders SPIR-V, des corrections au niveau du processeur et une prise en charge étendue des extensions Vulkan. Il s’agit là d’avancées progressives plutôt que d’un bond en avant en matière de compatibilité globale, ce qui souligne à quel point l’émulation de la PS5 en est encore à ses débuts malgré cette étape importante.

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Jacob Fisher, 2026-09-27 (Update: 2026-09-27)