La console nouvelle génération de Nintendo, la Switch 2, présente également différentes versions des nouveaux modèles DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA. Selon une nouvelle analyse d'Alex Battaglia, analyste technique, sur Digital Foundry par l'analyste Alex Battaglia, le système supporte en fait deux versions de DLSS : un modèle standard et une alternative plus légère, axée sur les performances et conçue spécifiquement pour répondre aux limitations matérielles de l'hybride portable.
Dans son étude approfondie, Battaglia a examiné le comportement du DLSS dans les titres Switch 2 actuellement en cours de développement ou de test, notamment Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst et Fast Fusion. Ses conclusions montrent que le mode DLSS traditionnel fonctionne presque de la même manière que le modèle CNN de la version PC, offrant un anticrénelage amélioré pendant les mouvements, des transitions plus nettes pendant les coupures de caméra et une image globale plus stable. Toutefois, ce modèle plus puissant n'est actuellement utilisé que dans les jeux qui passent à une résolution de 1080p, un signe révélateur de ses exigences en matière de traitement.
La seconde variante, baptisée "DLSS Light", est une implémentation plus légère et moins gourmande en ressources. Elle produit une image fixe plus nette et peut passer à une résolution bien supérieure à 1080p, mais ses limites deviennent apparentes lors des mouvements de caméra ou des scènes d'action intenses, où elle désactive temporairement certaines techniques de reconstruction et révèle des pixels bruts, non filtrés. Malgré ces compromis, cette version consomme environ la moitié du coût du temps d'image du modèle complet, ce qui la rend bien mieux adaptée à l'upscaling haute résolution sur l'enveloppe de puissance de la Switch 2.
Pour valider ces résultats, Battaglia a contacté un développeur anonyme familier de l'intégration DLSS de la console, qui a confirmé que les deux préréglages existaient dans l'environnement de développement. Cet aperçu suggère également que le GPU de la Switch 2 fonctionne avec plusieurs configurations DLSS, permettant potentiellement aux développeurs de choisir le modèle qui correspond le mieux aux objectifs de performance de leur jeu.
La Switch 2 sera la première console de jeu portable à supporter nativement la technologie d'upscaling de NVIDIA alimentée par l'IA, marquant ainsi une avancée majeure dans la façon dont le matériel portable gère les visuels exigeants. Jusqu'à présent, seuls les studios tiers ont exploité DLSS sur la console, probablement parce que les moteurs internes de Nintendo ne l'ont pas encore implémenté. Toutefois, une fois que les développeurs de premier plan auront commencé à adapter leurs jeux à la console, les résultats pourraient constituer une nouvelle référence pour les graphismes des consoles portables.
Il reste à voir si " DLSS Light " deviendra la norme pour la Switch 2 ou simplement une option pour certains jeux, mais une chose est sûre : Nintendo et NVIDIA font des vagues avec leur technologie DLSS Light
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