Les fans de Persona qui attendaient avec impatience de pouvoir jouer à Persona 3 Reload sur le matériel original de la Switch ont peut-être été laissés de côté, car Atlus, qui appartient à Sega, a officiellement révélé que le studio avait mis de côté ses projets de porter le jeu sur la console Switch, en faisant une exclusivité de la Switch 2...
Dans une interview détaillée sur avec 4Gamer, Atlus de Sega a révélé que le studio voulait sortir Persona 3 Reload pour la Nintendo Switch 2 au lieu d'offrir une accessibilité généralisée sur la plateforme Switch.
Le passage à la Switch 2 exclusivement est intervenu après la révélation du matériel par Nintendo le 20 juillet 2025 lors d'une présentation Direct surprise, présentant la sortie 4K sur station d'accueil, l'amélioration de l'autonomie de la batterieet la rétrocompatibilité avec les anciens titres de la Switch.
Le producteur général Kazuhisa Wada s'est exprimé aux côtés du réalisateur Yoshihiro Komori et a déclaré : " Cela faisait un moment que beaucoup de gens espéraient une sortie sur le matériel Nintendo. C'est pourquoi il était formidable de pouvoir faire une annonce en bonne et due forme lors du Nintendo Direct. J'ai été très heureux de voir que les gens au Japon et à l'étranger étaient satisfaits."
Alors que l'équipe espérait développer un portage dès le départ, le développement simultané pour les deux plateformes Switch s'est avéré intenable compte tenu du manque de temps. Wada en a expliqué la raison :
Depuis le début, nous voulions le sortir sur le matériel Nintendo, mais le développement simultané était inévitablement difficile. Après l'annonce de la Switch 2, nous avons commencé à travailler dessus, en nous disant : " Nous voulons obtenir la console de développement dès que possible afin de pouvoir la livrer aux personnes qui veulent jouer sur la Switch 2
Atlus a prévu de sortir la version Switch 2 de Persona 3 Reloadle plus près possible des plateformes existantes du jeu :
La raison principale était simple : " Nous voulons le livrer à tout le monde dès que possible Nous voulions le sortir aussi près que possible des autres versions.
Nous avons envisagé une sortie multiplateforme verticale pour Switch et Switch 2, mais nous avons réalisé que cela signifierait un retard d'un an par rapport à notre plan initial.
Komori a expliqué que des obstacles techniques avaient condamné le portage de la version originale de Switch en raison de limitations de performances. De plus, l'implémentation de l'interface utilisateur était irréalisable, ce qui signifiait qu'il fallait créer quelque chose d'entièrement différent pour la Switch d'origine. Komori a déclaré :
Lorsque nous l'avons testé sur la Switch, nous avons constaté que le portage direct était difficile en termes de performances. Pour obtenir des contrôles confortables et des graphismes adaptés au matériel de la Switch, l'interface utilisateur et l'art ont dû être entièrement repensés. Cela signifiait que la date de sortie serait repoussée d'un an.
Cela rend la situation délicate, même si elle déçoit les fans de l'ancienne console ; si un portage sur Nintendo Switch avait été validé, Atlus, de Sega, aurait dû repousser la sortie multi-Switch supposée de Persona 3 Reload à 2026.
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