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La Nintendo Switch se diversifie cette semaine : Quatre nouveaux jeux, quatre genres différents

Les fans de la Nintendo Switch peuvent s'attendre à quatre nouveaux jeux au cours de la troisième semaine de mai. (Source de l'image : Nintendo)
Les fans de la Nintendo Switch peuvent s'attendre à quatre nouveaux jeux au cours de la troisième semaine de mai. (Source de l'image : Nintendo)
Cette semaine, les joueurs Switch peuvent se réjouir d'un programme varié, comprenant un simulateur de vie, un deck builder, un RPG d'action hack-and-slash et un charmant puzzle point-and-click.

Au cours de la troisième semaine de mai, quatre nouveaux titres sont lancés sur la Nintendo Switch(disponible sur Amazon au prix de 342 $), chacun représentant un genre différent. Voici un aperçu rapide de ce que les joueurs peuvent attendre de chaque jeu :

Fantasy Life i : The Time Thief (21 mai)

Fantasy Life i : The Time Thief est une simulation de vie qui se déroule sur l'île de Reveria, mystérieusement tombée du ciel. L'aventure commence lorsque les joueurs se réveillent sans aucun souvenir et se voient rapidement confier une mission vitale : arrêter un mystérieux voleur de temps qui menace l'équilibre du monde. Guidés par Flutter - un esprit papillon bavard - les joueurs voyagent à travers des portails temporels pour visiter différentes époques de l'île, rencontrer d'anciennes civilisations, nouer des relations et découvrir la vérité sur le voleur de temps.

Le jeu rompt avec les conventions traditionnelles des RPG en renonçant aux classes de personnages fixes. Au lieu de cela, les joueurs peuvent choisir parmi douze "vies" distinctes, allant de l'épéiste au paléontologue, et passer de l'une à l'autre à tout moment. Cette flexibilité façonne le déroulement de l'histoire, puisque la progression dépend de la façon dont vous choisissez de vivre dans le monde. Bien que l'histoire principale propose un chemin clair, la façon dont vous atteignez chaque étape dépend entièrement de vous. Plutôt que de suivre une formule cutscene-mission-cutscene, Fantasy Life i met l'accent sur l'exploration, la collecte de matériaux, l'aide aux villageois et la découverte que même les petites tâches secondaires peuvent jouer un rôle clé dans l'histoire globale.

Monster Train 2 (21 mai)

Monster Train 2 est un deckbuilder roguelike qui reprend là où le premier jeu s'est arrêté. À la suite d'un affrontement apocalyptique, le Ciel s'est figé sur l'Enfer, ne laissant qu'une seule braise : une étincelle magique qui représente le dernier espoir pour les démons et les factions du monde souterrain. Les joueurs sont chargés de protéger et de transporter cette braise à travers des cieux traîtres, dans l'espoir de la rallumer pour créer un nouveau feu de l'enfer avant la fin du voyage.

Au cœur de Monster Train 2 se trouve son système de combat vertical à plusieurs étages. Les joueurs placent des cartes monstre dans les trois compartiments du train (étages) pour repousser des vagues d'ennemis avant d'atteindre la braise au cœur du train. Si les mécanismes de base restent familiers, la suite présente une interface utilisateur rafraîchie et une nouvelle fonctionnalité majeure : la possibilité de combiner stratégiquement deux factions à la fois. Chaque faction apporte des mécanismes uniques - du clonage à l'augmentation de la rage en passant par des mutations imprévisibles - débloquant des synergies plus profondes, des combos plus puissants et un plus large éventail de possibilités tactiques.

Onimusha 2 : Le destin du samouraï (23 mai)

Onimusha 2 : Samurai 's Destiny est un jeu d'action-aventure qui mêle combats de type hack-and-slash, mécanismes de survie et progression RPG. L'histoire se déroule en 1571, durant l'ère Sengoku, déchirée par la guerre, et suit le sabreur errant Jubei Yagyu, dont le village a été détruit par le démoniaque Genma. Le massacre est l'œuvre du seigneur de guerre ressuscité Oda Nobunaga, qui a formé une sombre alliance avec les démons dans sa quête de conquête du Japon. Animé par la vengeance et le sens du devoir, Jubei s'engage sur une voie mortelle et découvre bientôt qu'il possède un don surnaturel : le pouvoir d'absorber les âmes de Genma et de se battre en tant que guerrier Onimusha.

Onimusha 2 mélange l'action hack-and-slash à un rythme effréné avec des puzzles, des mécaniques RPG et des angles de caméra fixes qui rappellent les premiers titres Resident Evil. Le combat s'articule autour d'un système basé sur le timing, où les contres d'Issen bien exécutés éliminent instantanément les ennemis. Les joueurs peuvent également manier des armes magiques et élémentaires qui deviennent plus puissantes en absorbant des âmes - une mécanique essentielle pour le combat et la progression. Le système de compagnons est un ajout remarquable : les joueurs peuvent nouer des relations avec quatre alliés différents, qui influent sur le scénario, les niveaux et les scénarios de combat, ce qui les incite à jouer plusieurs fois pour découvrir tous les résultats possibles.

S'il vous plaît, touchez l'œuvre d'art 2 (23 mai)

Please, Touch The Artwork 2 est un jeu d'aventure et de réflexion point-and-click dans lequel les joueurs incarnent un sympathique fantôme qui se réveille dans un musée abandonné. Un événement mystérieux a brouillé les œuvres d'art et c'est à vous de remettre les choses en ordre, non seulement en touchant les peintures, mais aussi en pénétrant à l'intérieur d'elles. Chaque œuvre d'art devient un monde entièrement interactif à explorer. Alors que le premier jeu se concentrait sur l'art moderne, la suite est axée sur les œuvres surréalistes et souvent satiriques du peintre belge James Ensor, connu pour ses couleurs vives, ses figures en forme de masque et son imagerie symbolique, parfois inquiétante.

Le jeu se passe entièrement de texte et de dialogue, s'appuyant plutôt sur des indices visuels, des sons et le sens de la curiosité du joueur. Vous explorerez cinq œuvres d'art interactives, chacune ayant ses propres mécanismes - l'une d'entre elles vous amènera à associer des masques à des visages, tandis qu'une autre vous demandera d'arranger des instruments en fonction de modèles sonores. Il n'y a pas de pénalités, de limites de temps ou d'écrans de fin de partie. Please, Touch The Artwork 2 encourage une exploration détendue, laissant les joueurs découvrir à leur propre rythme tout en ramassant de petits objets de collection et en donnant un coup de main aux habitants excentriques du musée.

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Marius Müller, 2025-05-21 (Update: 2025-05-21)