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La PS5 et la Switch 2 dominent l'enquête de la GDC, avec seulement 20% des développeurs donnant la priorité aux consoles Xbox

La bannière de la GDC avec la Switch 2, la PS5 et les consoles Xbox est montrée (Source de l'image : GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming avec modifications)
La bannière de la GDC avec la Switch 2, la PS5 et les consoles Xbox est montrée (Source de l'image : GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming avec modifications)
Une enquête réalisée à l'occasion de la conférence des développeurs de jeux montre que les consoles Xbox sont de moins en moins appréciées. En mettant en œuvre une stratégie multiplateforme, Microsoft a peut-être stimulé la popularité des jeux sur PC. Dans le rapport de la GDC, les développeurs préfèrent de plus en plus créer des jeux pour la PS5 et la Switch 2.

À l'occasion de la Conférence des développeurs de jeux qui se tiendra le 9 mars, les organisateurs ont publié une nouvelle enquête sur l'état de l'industrie du jeu. Le rapport prédit quelles plateformes pourraient bientôt connaître une recrudescence de nouveaux titres. Si les développeurs préfèrent créer des jeux sur PC, la PS5 et la Switch 2 sont les consoles les plus populaires. Entre-temps, dans un contexte de baisse des revenus du matériell'intérêt pour les systèmes Xbox a fortement diminué.

La Xbox est peut-être morte pour certains développeurs

Comme l'explique Video Games Chronicle plus de 2 300 professionnels de l'industrie du jeu ont participé à la GDC . L'une des questions posées était la suivante : "Quelle(s) plate-forme(s) ? L'une des questions posées était la suivante : "Quelle(s) plate-forme(s) vous intéresse(nt) le plus en tant que développeur à l'heure actuelle ?" Les personnes interrogées pouvaient faire plusieurs choix, mais à 80 %, c'est le PC qui l'a emporté haut la main. La PS5 et Steam Deck suivent avec 40 %, puis la Switch 2 avec 39 %, et la Xbox Series X|S avec 20 %.

Comme dans le rapport 2025, les jeux sur ordinateur de bureau et portable restent une priorité absolue pour ces créateurs. Aucune console individuelle ne dispose de la même base d'utilisateurs massive, et les et les places de marché populaires comme Steam ont moins de restrictions. Ce soutien s'étend même à Steam Deck, basé sur Linux, qui a obtenu un score impressionnant de 40 %.

2026 Question de l'enquête GDC sur le soutien futur des plates-formes (Source de l'image : rapport 2026 sur l'état de l'industrie du jeu)
2026 Question de l'enquête GDC sur le soutien futur des plates-formes (Source de l'image : rapport 2026 sur l'état de l'industrie du jeu)

Néanmoins, le marché des jeux reste lucratif pour Sony et Nintendo. Les rumeurs de lenteur des livraisons de kits de développement ont peut-être retardé l'arrivée de certains jeux tiers de la Switch 2. L'enquête de la GDC suggère que si les outils sont disponibles, le rythme des nouvelles sorties devrait continuer à s'accélérer.

Les studios ont commencé à abandonner la série X|S

Avec la campagne multiplateforme de Microsoft qui bat son plein, certains studios ont même ont même annulé les portages pour les consoles Xbox. La dernière déclaration de résultats de la société pour l'année fiscale 2026 Q2 a révélé une baisse de 32 % des recettes liées au matériel par rapport à l'année précédente. Avec moins de nouveaux adeptes de la série X|S, il est moins logique de consacrer des ressources à des portages.

La tendance est récente, comme le confirme une autre enquête. 40 % des personnes interrogées ont utilisé la Xbox Series X|S dans un jeu ou un projet récent. La PS5 n'est que légèrement en tête avec 47 %.

L'abandon du matériel par Microsoft ne profitera qu'au PC, à la PS5 et éventuellement à la Switch 2. Les jeux Xbox de première partie qui étaient auparavant exclusifs à ses consoles seront lancés sur Windows et les plateformes concurrentes.

2026 Question de l'enquête GDC sur le soutien aux plates-formes récentes (Source de l'image : rapport 2026 sur l'état de l'industrie du jeu)
2026 Question de l'enquête GDC sur le soutien aux plates-formes récentes (Source de l'image : rapport 2026 sur l'état de l'industrie du jeu)
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Adam Corsetti, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)