En novembre 2025, Valve crée la surprise en dévoilant sa première console de salon sur https://www.notebookcheck.net/Steam-Machine-Valve-s-gaming-PC-official-with-custom-AMD-silicon-and-compact-form-factor.1161589.0.html. La Steam Machine est essentiellement un PC compact basé sur Linux, conçu pour apporter l'expérience familière de Steam dans le salon. Elle devrait être beaucoup plus abordable qu'une console de jeu complète, tout en offrant des performances impressionnantes ( ). L'accueil de la communauté a été extrêmement positif, mais un détail a suscité un débat permanent. Malgré son matériel performant, l'appareil ne prend apparemment pas en charge la norme HDMI 2.1, ce qui signifie que la 4K à 120 images par seconde n'est pas possible. Comme l'a révélé Ars Technica le problème n'est pas technique mais tient à la nature open-source de SteamOS, qui entre en conflit avec les exigences du HDMI Forum en matière de licence.
Les conditions de licence du Forum HDMI exigent des fabricants qu'ils signent un accord de non-divulgation strict pour pouvoir accéder à la norme HDMI 2.1. Cette exigence est en contradiction avec les principes du site pour les logiciels libresoù le code doit rester accessible au public. Selon Ars Technica, Valve a déjà tenté de trouver une solution avec le HDMI Forum, mais sans succès. Par conséquent, la Steam Machine restera probablement limitée à l'ancienne norme HDMI 2.0b.
La norme HDMI 2.0b prend en charge un maximum de 4K à 60 images par seconde, mais Valve aurait trouvé une solution astucieuse pour atteindre 120 images par seconde. En réduisant les données de couleur dans le signal vidéo, l'objectif est de faire passer la 4K à 120 fps dans les limites de la bande passante de la norme HDMI 2.0b. Reste à savoir si cette approche sera réellement mise en œuvre et si elle fonctionnera bien dans le monde réel.
Sur Redditle sentiment de la communauté est clair : la plupart des utilisateurs rejettent la faute non pas sur Valve, mais sur le HDMI Forum. La politique de licence est largement critiquée comme étant "absurdement restrictive" et "anti-Linux" Si certains espèrent encore des normes ouvertes ou des solutions techniques, d'autres doutent que les spécifications propriétaires et les plates-formes ouvertes puissent un jour coexister pleinement.
Source(s)
Source de l'image : Steam
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