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La console RPCS3 sur AYN Odin 3, basée sur l'architecture ARM, serait capable de faire tourner correctement l'un des meilleurs jeux de la PS3

L'AYN Odin 3 est équipé d'un écran OLED de 6 pouces en 1080p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz.
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L'AYN Odin 3 est équipé d'un écran OLED de 6 pouces en 1080p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz.
Grâce au SoC Qualcomm Dragonwing Q8, l’AYN Odin 3 figure parmi les consoles de jeux portables basées sur ARM les plus puissantes du marché. Cela fait de l’AYN Odin 3 un candidat de choix pour l’émulation de la PS3 à l’aide de RPCS3, d’autant plus que des ajustements récents ont amélioré les performances de RPCS3 sur les plateformes ARM64.

RPCS3 a connu des progrès rapides ces dernières années, tant en termes de compatibilité avec les jeux que de performances. Récemment, RPCS3 a officiellement annoncé sur X que l’émulateur PS3 fonctionnait désormais 60 % plus rapidement tout en consommant 25 % d’énergie en moins sur les systèmes basés sur ARM64. C’est une excellente nouvelle pour les consoles de jeux portables équipées de puces ARM.

À titre d’exemple, un utilisateur de Reddit a démontré que la console de jeu portable AYN Odin 3 peut désormais faire tourner inFamous grâce à RPCS3. Équipée du système d’exploitation Armada, la console portable aurait fait tourner le jeu à une fréquence comprise entre 40 et 60 images par seconde.

C’est un résultat plutôt satisfaisant si l’on considère que l’émulation PS3 est réputée pour être très exigeante en termes de matériel. inFamous comptait également parmi les jeux les plus esthétiquement aboutis de son époque, avec sa structure en monde ouvert et ses effets de particules époustouflants. Il était donc inévitable que l’émulation d’inFamous sur une console de jeu portable basée sur ARM s’avère difficile.

À en juger par la vidéo publiée par l’utilisateur LunarCantaloupe sur le subreddit r/OdinHandheld, il apparaît clairement que les performances, bien que suffisantes pour une expérience solo, ne sont pas tout à fait stables. Le jeu oscille entre 40 et 60 images par seconde, avec d’importantes baisses de fréquence d’images lors des déplacements rapides. Il s’agit d’un problème courant dans de nombreux jeux modernes également, lorsque le jeu se heurte à un goulot d’étranglement au niveau du processeur ou de la mémoire. L’émulation PS3 étant déjà très gourmande en ressources processeur, il n’est pas surprenant qu’un processeur mobile économe en énergie comme le Qualcomm Dragonwing Q8 soit débordé dans ce cas précis.

Dans l’ensemble, RPCS3 semble avoir atteint un stade où vous n’avez plus à craindre que l’émulateur rencontre des difficultés sur les SoC ARM. À condition de disposer d’une puissance de calcul suffisante et de Linux, si vous recherchez les meilleures performances, RPCS3 fera un travail remarquable pour émuler les jeux PlayStation 3.

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Fawad Murtaza, 2026-08-10 (Update: 2026-08-10)