La console Xbox Series S est de plus en plus considérée comme un obstacle de nouvelle génération pour les développeurs de jeux, avec la publication des boosters de Control Ultimate Edition pour PS5 et Xbox Series X|S

La série S des Xbox de Microsoft a récemment fait l'objet de critiques à peine voilées de la part des développeurs de jeux. Un développeur de jeux a suggéré qu'il aurait été préférable qu'il n'y ait qu'"un seul SKU XSX" pour cette génération, tandis qu'un autre aurait souligné le fait que les modes de jeu d'un prochain jeu devaient être limités en raison d'une "limitation du matériel". Il semble que les principaux problèmes portent sur la quantité de mémoire présente dans le XSS (10 Go ; XSX & PS5 : 16 Go) et la résolution de sortie maximale (1440p, 120 fps ; XSX & PS5 : 8K 60 fps, 4K 120 fps).
Dans une interview avec Wccftech, le directeur des studios Exor Paweł Lekki a parlé du développement du jeu de survie The Riftbreaker sur les séries Xbox X et S. Alors que le processus pour le premier avait apparemment été assez simple, le traitement de la console de coupure était plus problématique. Voici ce que Lekki avait à dire sur le travail avec la série S de Xbox
La taille de la mémoire disponible dans le XSS est le point déterminant pour toute la génération de consoles, car les caractéristiques de jeu doivent être adaptées aux spécifications les plus basses. Du point de vue d'un développeur, il serait beaucoup plus facile d'avoir un seul SKU XSX.
La Xbox Series S semble également avoir pris un peu de recul par rapport à 505 Games en ce qui concerne le prochain titre Control Ultimate Edition pour la PS5 et la Xbox Series X|S. Les développeurs ont publié les détails de la prochaine génération des modes (voir l'image ci-dessous pour plus d'informations), qui montrent comment le XSS est limité au mode performance uniquement, à 60 ips, sans ray tracing, avec une résolution de rendu de 900p et une sortie de 1080p
Il est évident que le fait d'avoir moins de RAM et un GPU plus lent (4 TFLOPS ; XSX : 12 TFLOPS ; PS5 : 10,28 TFLOPS) va toujours créer une situation de goulot d'étranglement pour la série S de Xbox, mais il semble que les développeurs de Controlvoulaient s'assurer que les joueurs sachent que ce n'était pas leur faute. Un post plus ancien incluait soi-disant le commentaire légèrement salé "C'est une limitation du matériel, pas du jeu", mais il a été supprimé depuis. Cependant, certains ont fait l'éloge du XSS, qui est plus facile à développer que le large éventail de configurations PC existantes
Source(s)
Wccftech & NeoGAF & 505 Games & GamingBolt
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