L'inflation des prix des mémoires menace de perturber l'industrie du jeu pour les années à venir. Tom Henderson d'Insider Gaming a récemment rapporté que Sony envisageait de de retarder la date de sortie de la PS6. Cependant, dans un nouveau podcast, Moore's Law Is Dead a déclaré : "La décision n'a pas été prise de retarder la sortie d'une console"
Combien de temps Sony peut-il attendre que les prix des mémoires se stabilisent ?
L'auteur de nombreuses fuites explique que PlayStation a du temps devant elle avant de devoir modifier ses plans. Il a révélé qu'un accord avec AMD pour la fabrication de l'APU Orion APU orion d'ici à la mi-2027 est toujours d'actualité. Selon Moore's Law Is Dead, Sony n'a pas besoin de finaliser la quantité de DRAM dont le système sera équipé avant la fin de son cycle de production.
Curieusement, Tom Henderson a répondu à un message sur les réseaux sociaux au sujet de la dernière affirmation concernant la date de sortie de la PS6. Bien que sa réponse "Lol" implique qu'il n'est pas d'accord avec le collègue initié, MLID n'a pas réellement contesté le rapport de Henderson. Le rédacteur en chef a seulement déclaré que des discussions avaient été entamées pour repousser la date de lancement de la console.
MLID ne nie pas que Sony et Microsoft s'inquiètent de l'impact de la pénurie de mémoire sur la PS6 ou la prochaine console Xbox prochaine console Xbox. Il note toutefois que les prix de la mémoire vive Prix de la mémoire vive DDR5 pourraient se stabiliser à temps pour éviter de perturber les calendriers. Les entreprises peuvent suivre l'évolution de la situation pendant une année supplémentaire et livrer les systèmes à la fin de 2027 ou au début de 2028.
La demande pour la PS6 pourrait être faible
Le report des consoles n'entraînera peut-être pas une déception généralisée chez les fans. Les analystes se demandent si les acheteurs ont envie d'acquérir un système de jeu plus coûteux. La PS5 et la Xbox Series X ont déjà subi augmentations de prix avant que les prix des mémoires n'augmentent de façon spectaculaire.
Les spécifications de la PS6 prendraient en charge L'architecture RDNA 5qui devrait permettre un ray tracing et un upscaling plus efficaces. Malgré cela, il se peut que ce saut de performance ne soit pas suffisant pour convaincre les joueurs de passer à la version supérieure.
Les fabricants de consoles disposent d'une marge de manœuvre, mais Valve n'a pas ce luxe avec la Steam Machine. Insider Gaming et MLID ont tous deux évoqué le fait que la fenêtre de sortie du mini-PC au premier trimestre est probablement menacée.
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