La nouvelle optimisation VRAM basse de Valve brille dans certains jeux lors d'un premier test de GPU de 4 Go

L'optimisation de la VRAM qui a été récemment introduite par Natalie Vockdéveloppeur Linux de Valve, a été mise à l'épreuve. Le YouTuber NJ Tech a testé le tweak dans CatchyOS, où la fonctionnalité peut être activée via l'option "Install GPU Boosters".
Ce premier test a été effectué sur un GPU de 4 Go relativement ancien, l'AMD Radeon RX 6500 XT. Il s'agit d'une carte graphique de bureau RDNA 2 d'entrée de gamme qui visait les jeux en 1080p lors de son lancement. Bien qu'elle puisse prendre en charge les jeux modernes, la version à faible VRAM peut s'avérer difficile dans certains titres, et il semble que l'optimisation de la VRAM de Valve puisse aider. La machine testée disposait également de 16 Go de RAM DDR4 et d'un Ryzen 5 5600X avec le refroidisseur d'origine.
Alan Wake II a bénéficié de l'augmentation de performances la plus notable. Il a été testé avec les visuels réglés sur Bas et la résolution sur 1080p. Avec FSR 2 réglé sur Qualité, l'optimisation de la VRAM a fait passer les images moyennes de 14 FPS à 41 FPS, soit une augmentation de 192 %. Les 1 % d'images par seconde les plus basses sont passées de 12 à 28.
Resident Evil Requiem a également été testé, avec une résolution de 1080p, des visuels au plus bas et un upscaling au maximum. La moyenne des FPS est passée de 67 à 78, ce qui représente une amélioration de 16 %, et les 1 % les plus bas sont passés de 36 FPS à 56 FPS.
Sur Silent Hill F, la moyenne des FPS est passée de 47 à 50, avec une amélioration de 1 FPS pour les 1% les plus bas. Ce jeu a été testé à la résolution FHD, avec les visuels réglés sur bas et l'anti-crénelage temporel activé.
Crimson Desert (économisez jusqu'à 14 $ sur Humble Bundle), Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Death Stranding et Spider-Man 2 ont également été testés avec l'optimisation de la VRAM, mais il n'y a pas eu d'amélioration notable sur ces jeux. Il aurait pu y avoir une amélioration si ces titres avaient été testés à une résolution supérieure à 1080p, ce qui aurait demandé plus de VRAM.
Il est également possible que l'amélioration des performances ne soit observée que pour une poignée de jeux. En d'autres termes, davantage de données de test sont nécessaires pour parvenir à une conclusion. Pour ce qui est de la mise en place de l'optimisation, le YouTuber explique également le processus d'installation du GPU booster à la fin de la vidéo.
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