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La saison 2 d'Overwatch va retravailler les anciens kits de héros

La mise à jour d'avril d'Overwatch de Blizzard présente les changements de kit de la saison 2 pour Mercy, Faucheur et Pharah, ainsi que des mises à jour du système de vote sur carte et du système social.
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La mise à jour d'avril d'Overwatch de Blizzard présente les changements de kit de la saison 2 pour Mercy, Faucheur et Pharah, ainsi que des mises à jour du système de vote sur carte et du système social.
Selon la présentation du directeur de Blizzard, la saison 2 d'Overwatch ajoutera des améliorations de base pour Mercy, Faucheur et Pharah, rétablira les accolades d'après-match et donnera plus de contrôle aux majorités de vote sur les cartes.

Blizzard utilise la mise à jour de la saison 2 d'Overwatch pour faire plus qu'ajouter du contenu. Dans son "Director's Take : Small Steps, Big Leaps" d'avril, le studio indique que la nouvelle saison intégrera des Perks sélectionnés dans les kits de base des héros plus anciens, ramènera un écran de reconnaissance post-match modernisé et ajustera le vote sur les cartes afin que les majorités de lobby écrasantes aient plus de chances d'obtenir la carte qu'elles ont choisie. Le message a été publié quatre jours avant le lancement de la saison 2, prévu pour le 14 avril ( ).

Mercy, Faucheur et Pharah bénéficient d'une amélioration de leur kit de base

Blizzard a déclaré que le soin éclair de Mercy sera ajouté à son kit de base dans la Saison 2, tandis que les Déclencheurs de faucheurs et les Propulseurs à dérive de Pharah deviendront également des outils de base. Selon le directeur adjoint du jeu Alec Dawsonl'objectif est d'aider les héros plus anciens à "suivre" les nouveaux ajouts sans que leurs kits ne soient trop gonflés ou que les joueurs ne soient obligés de les réapprendre à partir de zéro.

En fait, Blizzard accorde plus d'attention aux anciens héros qui ont besoin d'une aide structurelle, et pas seulement d'une modification de leur nombre, s'ils veulent rester intéressants dans la version actuelle d'Overwatch. Le même article du 10 avril indique également que Blizzard envisage des remaniements plus importants plus tard en 2026 pour une première liste de candidats comprenant Sombra, Lifeweaver et Roadhog. Cependant, ces derniers sont décrits comme étant sujets à changement et plus susceptibles d'arriver après la Saison 3.

Les accolades d'après-match et le chat vocal optionnel entre rivaux reviennent

Blizzard fait également revivre certaines des fonctionnalités sociales d'Overwatch. Dans la saison 2, les joueurs recevront des récompenses d'après-match sur un nouvel écran de résultats entièrement en 3D où ils pourront voter pour un MVP après un match. Blizzard a également indiqué qu'il testait un lobby de chat vocal optionnel avec l'équipe adverse lors de la révélation du jeu, tout en soulignant que le chat serait toujours surveillé pour des raisons de sécurité.

Cet aspect social correspond à la feuille de route de Blizzard pour 2026. Lors de la présentation d'Overwatch Spotlight du 4 février, la société avait déjà indiqué qu'elle prévoyait des améliorations pour les votes sur les cartes, les interdictions de héros, les entraînements et d'autres systèmes au cours de l'année, ainsi que le retour des récompenses d'après-match plus tard dans l'année 2026. La mise à jour du 10 avril transforme une partie de cette feuille de route en une liste plus concrète de fonctionnalités à court terme.

Blizzard modifie le vote sur les cartes pour que les grandes majorités aient plus d'importance

Blizzard a déclaré que lorsqu'une carte gagne avec ce qu'il appelle une "majorité indéniable ", cette carte sera désormais choisie", cette carte sera désormais choisie au lieu d'être éliminée au profit d'une carte isolée. La saison 2 ajoutera également un bouton Carte aléatoire, affichera des icônes d'attaque ou de défense pendant la phase de vote, et modifiera le système de récence de l'arrière-plan afin que les cartes qui ont reçu des votes ne soient pas enterrées aussi agressivement que les cartes qui n'en ont reçu aucun.

Les joueurs compétitifs seront également moins pénalisés sur les terrains inconnus. Blizzard a déclaré que sur les cartes nouvelles ou retravaillées en mode compétitif, les joueurs perdront moins de progression compétitive en cas de défaite, tandis que les victoires leur rapporteront toujours la quantité normale de progression. L'ensemble de ces changements suggère que Blizzard tente de réduire deux plaintes courantes : les lobbies sont poussés vers des cartes impopulaires et les joueurs classés se sentent punis pour avoir appris de nouvelles dispositions.

Pour les lecteurs intéressés par la direction que prennent les visuels de jeu en coulisses, cette conversation s'étend bien au-delà des événements croisés et des baisses de contenu. Notebookcheck s'est récemment entretenu avec Mark Linington, artiste chevronné de, qui a notamment travaillé sur Mass Effect, Halo et Haloqui a notamment travaillé sur Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 et Diablo IV : Vessel of Hatred, à propos de la poussée de DLSS 5 de Nvidia et du débat croissant sur le rendu assisté par l'IA, le contrôle créatif et la part de l'image finale qui appartient encore aux artistes qui l'ont créée.

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Darryl Linington, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)