La version PC de Death Stranding 2 de Hideo Kojima s'enrichit d'un nouveau mode "To the Wilder", qui constitue la "limite supérieure" de la difficulté

Death Stranding 2 : On the Beach est enfin arrivé sur PC, permettant aux joueurs PC d'explorer le deuxième volet de l'histoire excentrique mais magnifique de Hideo Kojima dans son simulateur de livraison bourré d'action. Cependant, de nombreux joueurs ont trouvé le jeu assez facile dès sa sortie. Le mode "Brutal" de Death Stranding 2n'étant pas suffisant, Kojima Productions a poussé les joueurs dans leurs derniers retranchements avec le mode "To the Wilder".
Bien que le jeu ait été salué pour ses personnages profonds et son scénario captivant, de nombreux joueurs estiment que Death Stranding 2 est assez facile, même en difficulté normale. Bien qu'il soit toujours possible d'effectuer des livraisons à pied, la possibilité d'utiliser des véhicules, d'obtenir des améliorations ou d'emprunter des itinéraires créés par le joueur donne l'impression que les livraisons se font presque sans effort.
C'est à ce moment-là que Kojima Productions a entendu les commentaires des joueurs. Lors du lancement de Death Stranding 2 sur PC, le studio a ajouté un nouveau niveau de difficulté appelé "To the Wilder" La mise à jour a également été déployée pour les joueurs PS5, leur permettant de rejouer à Death Stranding 2 dans ce que beaucoup décrivent comme un "mode hardcore"
Kojima Productions n'avait pas prévu le mode "To The Wilder" de Death Stranding 2
Kojima Productions n'avait pas prévu le mode "To the Wilder" pour le lancement de Death Stranding 2. Le studio s'attendait plutôt à ce que le mode "Brutal" suffise à tenir les joueurs en haleine. Cependant, les joueurs ne se sentaient toujours pas dépassés par le simulateur d'accouchement de Kojima, c'est pourquoi le studio a décidé de relever le défi une fois de plus avec la sortie de Death Stranding 2 sur PC.
Le concepteur de niveau principal, Hiroaki Yoshiike, a accordé une interview à PC Gameroù il évoque le mode "To the Wilder" et explique :
"'To the Wilder', en tant que concept, était un moyen pour nous de proposer des missions plus difficiles dans des environnements hostiles. À l'origine, nous avions la difficulté Brutal, qui, à notre avis, était suffisante.
Mais il s'est avéré que certains utilisateurs pensaient que nous aurions pu en faire plus. C'est pourquoi "To the Wilder" représente la limite supérieure que nous, en tant que développeurs, pouvons offrir : une expérience à la fois difficile et agréable. Nous pensons que c'est un moyen pour vous de découvrir le monde de Death Stranding 2 de manière très réaliste."
Les changements apportés dans "To the Wilder" incluent des effets de Timefall accélérés, qui détruisent désormais l'équipement plus rapidement et vous font vieillir à toute vitesse. La gestion des ressources est désormais essentielle et non plus une réflexion après coup, et Death Stranding 2 exige désormais que vous planifiez soigneusement vos itinéraires et que vous choisissiez l'équipement adéquat pour les missions de livraison.
Yoshiike ajoute : "Pour les joueurs qui ont déjà battu le jeu une fois, je suis sûr qu'il y a des moments où ils se disent : "Oh, je n'utilise jamais cet objet" Mais dans 'To the Wilder', ces objets peuvent parfois être essentiels"
Lorsqu'on lui a demandé des exemples précis, Yoshiike est resté vague : "Certains objets étaient utilisés pour les livraisons, d'autres étaient des armes et d'autres encore, mais nous ne voulons pas nous étendre sur ce qu'ils sont exactement. Nous voulons que les utilisateurs le découvrent."
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