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Hideo Kojima affirme que l'IA ne créera pas de véritable art de son vivant : « Un simple assistant pour les tâches créatives »

Nicolas Winding Refn et Hideo Kojima dans une publicité Prada générée par l'IA
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Nicolas Winding Refn et Hideo Kojima dans une publicité Prada générée par l'IA
Les propos de Hideo Kojima traduisent une position plus nuancée à la suite des critiques formulées à l'encontre d'un film promotionnel de Prada réalisé par une IA, soulignant sa conviction que la créativité humaine doit rester au cœur du développement des jeux vidéo.

Hideo Kojima s'est montré enthousiaste à l'égard de l'IA générative ces derniers mois, mais il a désormais clarifié sa position sur cette technologie dans une interview accordée au Washington Post . S'il considère l'IA comme un outil permettant d'accélérer les processus de développement, il estime que son rôle se limite essentiellement à cela. M. Kojima affirme qu'il ne s'attend pas à ce que l'IA générative joue un rôle quelconque dans la création d'un « véritable art » de son vivant.

Kojima s’est exprimé sur le sujet lors d’une session organisée dans le cadre d’un événement artistique Prada très médiatisé qui s’est tenu à l’hôtel Chelsea de New York, quelques semaines seulement après avoir participé à un court-métrage promotionnel largement critiqué pour son marketing axé sur l’IA.

La vidéo promotionnelle générée par l’IA mettait en scène une version numérique de Kojima aux côtés du réalisateur Nicolas Winding Refn dans une aventure à travers l’espace, un projet que de nombreux joueurs et fans de Kojima ont qualifié sans détour de « navet généré par l’IA ».

À la suite de cette campagne décevante, Kojima a abordé de front le débat plus large autour de l’art et de l’IA, expliquant : « L’art, c’est la vie, mais dans 50 ans, dans 100 ans, je ne sais pas. Peut-être que l’IA pourrait créer de l’art, mais tant que je vivrai, je ne pense pas que je verrai cela. Cela ne m’intéresse pas. »

Kojima a en outre suggéré que la société pourrait finir par trouver « une bonne méthode, une bonne voie pour utiliser cette technologie », mais a souligné qu’il reviendrait à la jeune génération de trouver la solution. Le Washington Post a rapporté que Kojima considérait l’IA comme « un concierge chargé des tâches créatives », tandis que les humains devaient « rester dans la pièce où l’art se crée ».

Les précédents commentaires sur l’IA étaient plus ambigus et traduisaient un enthousiasme bien plus grand pour cette technologie. Cependant, cette récente interview offre une vision plus mesurée et plus réaliste de ses réflexions sur l’IA générative. Dans une interview précédente, il avait déclaré que

l’IA

serait particulièrement utile à des fins non visuelles et avait noté :

« Plutôt que de laisser l’IA créer des visuels ou quoi que ce soit de ce genre, je suis davantage intéressé par l’utilisation de l’IA dans les systèmes de contrôle. »

Compte tenu de l’évolution des opinions de Kojima et de ses déclarations publiques sur cette technologie, il semble désormais peu probable qu’il intègre des illustrations ou des designs générés par l’IA générative dans ses prochains titres, tels que le jeu d’horreur OD , une exclusivité Xbox, et Physint, une exclusivité PlayStation dont la sortie n’est pas prévue avant 2030.

En fin de compte, l’élément humain reste primordial pour Kojima, et l’IA générative n’est, à ses yeux, rien de plus qu’un outil utilitaire.

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Source(s)

Washington Post (Accès payant)

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)