Hideo Kojima a ordonné aux développeurs de rendre Death Stranding 2 plus agréable pour que "plus de gens finissent le jeu"

Hiroaki Yoshiike, le concepteur principal des niveaux de Death Stranding 2 : On the Beach , s'est récemment exprimé lors d'une interview et a révélé que Hideo Kojima avait un objectif clair pour Death Stranding 2: rendre le jeu plus agréable. C'était un ordre direct du réalisateur, car Kojima voulait que les joueurs apprécient le jeu jusqu'à la fin.
Il semble que Kojima ait pris au sérieux les commentaires des joueurs sur Death Stranding 1. Les joueurs se sont plaints que le jeu était un peu lent, alors que Kojima Productions a travaillé dur pour présenter un tout nouveau monde et un tout nouveau concept aux joueurs.
Les nouveaux commentaires de Hiroaki clarifient une certaine confusion. Auparavant, le co-compositeur Woodkid avait parlé à Rolling Stone, et il semblait que Kojima avait réagi aux premiers playtests en essayant de rendre la suite intentionnellement plus bizarre.
Kojima est revenu plus tard sur cette interprétation, expliquant que ces premiers playtests l'ont en fait aidé à rendre le jeu plus agréable pour les joueurs. À l'époque, Kojima avait déclaré : "Quelque chose qui n'est pas digeste reste longtemps dans la tête d'une personne. C'est ce que j'entendais par "je veux faire les choses différemment"
Kojima a ordonné aux développeurs de rendre Death Stranding 2 plus agréable
Pour les joueurs et les critiques de Death Stranding, la pensée de Kojima restait encore un peu vague. Aujourd'hui, Yoshiike, , s'adressant à PC Gameryoshiike, , a clarifié les commentaires précédents et a présenté une meilleure image du processus de pensée de Kojima. Dans l'interview, Yoshiike a déclaré : "Kojima voulait que plus de gens jouent à Death Stranding :
"Kojima voulait que plus de gens apprécient le jeu jusqu'à la fin. C'est un ordre qu'il nous a donné"
Il a ajouté que Death Stranding 1 devait être "très élaboré" parce que Kojima Productions créait un monde et un concept entièrement nouveaux à partir de zéro. Les joueurs se sont plaints que le système de livraison semblait parfois un peu long, c'est pourquoi l'équipe de développement a adopté une approche plus légère pour la suite.
Yoshiike poursuit :
"Dans le deuxième jeu, nous n'avions pas besoin de fournir trop d'éléments de construction du monde ; nous pouvions les rendre moins élaborés. Les complétistes peuvent apprécier cette profondeur, mais pour les personnes qui ne s'y intéressent pas nécessairement, nous avons fait en sorte qu'elles puissent suivre l'histoire par le biais d'autres éléments supplémentaires dans le jeu. C'est l'un des choix de conception que nous avons faits.
Cette approche a trouvé un écho auprès des joueurs, et Death Stranding 2 a été largement salué lors de son lancement. Yoshiike ajoute : "Nous avons reçu beaucoup de commentaires selon lesquels il est beaucoup plus facile de recommander DS2 aux gens. Nous pouvons voir les mesures, et nous avons constaté que les gens ont progressé beaucoup plus qu'auparavant. C'est donc exactement ce que nous avions prévu, je pense"
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