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Lancement sur Steam : Le nouveau jeu de rôle stratégique arrive sur Steam avec plus de 4 500 joueurs et 74 % d'avis positifs

Sur la photo, le logo Steam est superposé à une capture d'écran floue du jeu WindStop Strategy. (Source de l'image : Steam - édité)
Sur la photo, le logo Steam est superposé à une capture d'écran floue du jeu WindStop Strategy. (Source de l'image : Steam - édité)
WindStop Strategy a débarqué sur Steam le 15 janvier 2026, avec un pic de 4 526 joueurs. Bien que la note positive de 78 % soit un bon début pour le jeu, le lancement a connu une phase de traduction anglaise désordonnée et des bugs logiques - qui ont tous été résolus par des correctifs du premier jour.

Après deux ans de développement, le studio indépendant Xia Start a officiellement lancé WindStop Strategy le 15 janvier 2026. Les joueurs évoluent dans un monde de reconstruction de sectes d'arts martiaux aux enjeux considérables. Le jeu a immédiatement trouvé ses marques, puisqu'il a atteint un pic de 4 526 joueurs simultanés en 24 heures peu après son lancement. Pour un prix inférieur à 10 $ (8,99 $ après la remise de lancement de 10 %), il offre aux joueurs une simulation dense de "suppression de région" dans laquelle ils incarnent le jeune maître de la secte Hu Yan Men. Les joueurs sont chargés de reconquérir un territoire après un massacre brutal. Bien que la boucle principale du gameplay, qui consiste à recruter et à conquérir, soit assez solide (à en croire les critiques sur Steam), les premières heures du jeu sur Steam ont dû représenter un certain travail pour les développeurs, au lieu d'un simple début.

Le plus gros obstacle pour les joueurs occidentaux a été la localisation. Alors qu'on nous avait promis une traduction professionnelle pour la version 1.0, la version de lancement présente de gros problèmes d'interface et des textes en " engrish " qui rendent parfois incompréhensibles des descriptions de combat essentielles. Les joueurs affirment qu'il y a un mélange déroutant de mandarin et d'anglais dans les menus, ainsi qu'un bug où les écrans de victoire affichaient à tort des notifications "Defeat". À sa décharge, Xia Start a fait preuve d'une transparence exceptionnelle en envoyant à trois correctifs urgents dès le premier jour pour corriger les écrans noirs après les batailles et les erreurs de synchronisation de l'inventaire. Il est clair que l'équipe travaille à un rythme élevé pour peaufiner l'expérience, mais pour l'instant, la note de 78% "Majoritairement positif" est probablement due aux mécanismes addictifs du jeu qui lui permettent de surmonter ses problèmes techniques.

Le jeu dispose d'un système de combat à deux phases intéressant. Contrairement à de nombreux RPG au tour par tour qui peuvent sembler naturellement répétitifs, WindStop Strategy comporte une phase manuelle de "stratégie" et une phase automatique de "combat". Cela vous oblige à préprogrammer les séquences de compétences de votre équipe. Cela signifie également que chaque combat est plus un puzzle qu'un simple test de statistiques. En dehors des combats, l'aspect gestion semble également très solide, avec plus de 100 techniques de culture et une carte du monde de type bac à sable qui réagit à l'influence croissante de votre secte. Avec un éditeur de mods intégré et le support du Steam Workshop qui devrait être disponible dans la semaine, la communauté prévoit déjà de combler les lacunes de traduction.

De plus, le jeu est "compatible avec les pommes de terre". Il ne nécessite que 3 Go d'espace et fonctionne sans problème avec des cartes graphiques intégrées. Alors que la version officielle de Steam Deck et la prise en charge des manettes n'interviendront officiellement que dans six mois, mais le moteur Unity léger du jeu devrait le rendre parfaitement jouable sur les ordinateurs de poche, moyennant un peu de mapping personnalisé du trackpad. Découvrez Windstop Strategy sur la boutique Steam en cliquant ici.

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Anubhav Sharma, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)