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La nouvelle simulation de vie free-to-play débarque sur Steam, atteint un pic de 15 100 joueurs en 12 heures avec 350 critiques

Sur la photo, une capture d'écran officielle de Heartopia (floue) avec le logo Steam superposé (Source de l'image : Steam - édité)
Sur la photo, une capture d'écran officielle de Heartopia (floue) avec le logo Steam superposé (Source de l'image : Steam - édité)
Heartopia, un nouveau jeu de simulation de vie free-to-play, a été lancé le 17 janvier 2026, atteignant un pic de 17 100 joueurs. Bien que ses premiers chiffres soient louables, sa note de 66 % est due à sa conception "mobile first" qui ne prend pas en charge les manettes et n'est pas optimisée pour les PC, d'après les joueurs.

On peut dire que les jeux "douillets" ne sont plus un genre de niche sur Steam. Cela fait un moment que des géants du free-to-play comme Palia et Les Sims FreePlay sont arrivés pour dominer l'espace. Aujourd'hui, Heartopia, développé par XD Games, se lance dans cette catégorie. Après un lancement réussi sur mobile au début du mois de janvier (où il est arrivé en tête des ventes dans plus de 50 pays), le jeu a fait ses débuts officiels sur Steam ( ) le 17 janvier 2026. Au cours des douze premières heures, il a atteint un nombre respectable de 15 100 joueurs simultanés - et ce nombre s'élève à 17 100 à l'heure où nous écrivons ces lignes.

Heartopia semble être un concurrent direct de titres comme Disney Dreamlight Valley, avec toutefois un changement majeur : il se débarrasse du système d'endurance. Le jeu se déroule sur "l'île de la baleine" et se concentre sur l'aménagement de la maison, le jardinage et les dynamiques sociales de haut niveau. Les joueurs peuvent passer des heures à pêcher, à cuisiner ou à participer à des événements en temps réel sans être limités par une barre d'énergie. Les joueurs disposent également d'un système de passe-temps qui leur permet de progresser dans des activités telles que la photographie ou le stylisme et de débloquer des récompenses spéciales liées à leur style de vie.

Il est clair que la transition du mobile vers un public dédié au PC n'a pas été de tout repos. Sur Steam, le jeu est actuellement noté à 66 % comme "mitigé", le principal grief de la communauté étant son modèle de monétisation. Bien que le jeu soit free-to-play, il utilise un système de "Gacha" pour les cosmétiques et les véhicules de haut niveau - y compris une collaboration avec My Little Pony à venir en février - que de nombreux joueurs PC considèrent comme "prédateur" par rapport aux modèles d'achat plus simples de concurrents tels que Stardew Valley. En outre, des plaintes techniques ont également été formulées à propos de l'aspect "mobile" du jeu, et notamment d'un moteur Unity non optimisé.

Un autre critique s'est dit très frustré par les invites textuelles demandant de "taper" ou de "pincer" pour zoomer, ajoutant que l'on n'avait pas vraiment tenu compte des différences entre les plates-formes. Ce manque de finition se retrouve également dans la caméra du mode construction, qui ne dispose pas de commandes d'axe claires, et dans l'absence totale de prise en charge de la manette native - ce qui exclut de fait le Steam Deck qui espéraient une expérience confortable sur console portable.

Ce lancement est très différent de nos précédents rapports sur des titres comme Dreadmyst, qui avait une version compacte de 600 Mo et promettait d'être "vraiment gratuit". Alors que Dreadmyst s'appuyait sur une activité régulière de la liste de souhaits et sur un petit groupe de 1 200 joueurs dévoués pour construire sa communauté, Heartopia tente de faire la même chose avec son public mobile. Pour que XD Games réussisse sur le long terme, il devra s'attaquer à la stigmatisation des jeux mobiles et mettre en place un mappage des manettes et des contrôles optimisés pour les PC. Ce titre free-to-play a du potentiel, mais seul l'avenir nous dira s'il sera couronné de succès.

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Anubhav Sharma, 2026-01-18 (Update: 2026-01-18)