Après avoir essuyé de nombreuses réactions, Larian Studios, le développeur de Baldur's Gate 3 et du prochain titre Divinity, est revenu sur sa position concernant l'utilisation de l'IA générative dans Divinity. Le studio maintient toutefois sa position, à savoir que l'IA pourrait à terme contribuer à rationaliser d'autres aspects du flux de travail de développement afin de produire une expérience de haute qualité.
La controverse a débuté il y a quelque temps lorsque Larian a dévoilé Divinity lors des Game Awards 2025, suite à un teasing cryptique. Pour célébrer l'annonce, Swen Vincke, PDG de Larian, s'est entretenu avec Bloomberg et a déclaré que le studio s'essayait à l'IA générative pour les dessins conceptuels, les présentations et les textes provisoires. Il a toutefois précisé qu'aucun contenu généré par l'IA ne serait intégré à la version finale du jeu.
La réaction a été féroce, et les joueurs en ligne ont réagi négativement aux commentaires de Vincke. Vincke s'est défendu en ligne et a déclaré
Bon sang, les gars, nous ne cherchons pas à remplacer les artistes conceptuels par l'IA. Nous avons une équipe de 72 artistes, dont 23 artistes conceptuels, et nous en embauchons d'autres. Les œuvres qu'ils créent sont originales et je suis très fier de ce qu'ils font.
Pour atténuer les réactions négatives, Vincke a participé à un AMA sur Reddit https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/larian_studios_divinity_ama/ pour répondre directement aux questions des joueurs. Dans cet AMA, il a fait le premier pas en déclarant
Tout d'abord, il n'y aura pas d'art GenAI dans Divinity. Je sais qu'il y a eu beaucoup de discussions sur l'utilisation d'outils d'IA pour l'exploration de concepts artistiques. Nous avons déjà dit que cela ne signifiait pas que l'IA générait les concepts artistiques, mais nous comprenons que cela ait créé une certaine confusion.
Pour éviter toute ambiguïté, nous avons donc décidé de ne pas utiliser d'outils GenAI lors de l'élaboration de concepts artistiques. De cette façon, il ne peut y avoir de discussion sur l'origine de l'art.
Alors que Vincke a déclaré que le studio abandonnait GenAI pour se concentrer sur le concept art, il a précisé que Larian n'abandonnait pas complètement l'IA. Il a expliqué plus loin :
Cela dit, nous essayons continuellement d'améliorer la vitesse à laquelle nous pouvons tester les choses. Plus nous pouvons faire d'itérations, meilleur est le gameplay, en général. Nous pensons que la GenAI peut nous aider dans ce domaine, c'est pourquoi nous la testons dans tous les services. Nous espérons qu'elle nous aidera à affiner les idées plus rapidement, ce qui permettra de mieux cibler le cycle de développement, de réduire le gaspillage et, en fin de compte, d'obtenir un jeu de meilleure qualité.
Il est essentiel de noter que nous ne générerons pas d'"actifs créatifs" pour un jeu sans être sûrs à 100 % de l'origine des données d'entraînement et du consentement de ceux qui les ont créées. Si nous utilisons un modèle GenAI pour créer des ressources dans le jeu, il sera formé à partir de données qui nous appartiennent.
Dans le même fil de discussion AMA, le directeur de l'écriture Adam Smith a parlé de la tentative de Larian d'utiliser GenAI pour la génération de texte et a déclaré que Larian "n'a pas de génération de texte touchant nos dialogues, entrées de journal ou autres écrits dans Divinity" Il a ajouté qu'un petit test avait été effectué et qu'il avait donné des résultats de "3/10" dans le meilleur des cas.
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