Elon Musk tente quelque chose de nouveau en annonçant récemment que son entreprise, xAI, prévoit de sortir un jeu vidéo entièrement généré par l'IA en 2026. L'objectif est de montrer que l'intelligence artificielle peut construire un jeu entier par elle-même, mais il semble que tout le monde ne soit pas enthousiaste.
Michael Douse, directeur de publication chez Larian Studios, développeur de Baldur's Gate 3 , a récemment fait part de ses réflexions sur les médias sociaux après avoir pris connaissance des projets de Musk. Douse pense que l'industrie du jeu n'a pas besoin de plus de technologie, et que même si l'IA a sa place en tant qu'outil, elle ne va pas résoudre le problème de leadership et de vision de l'industrie.
"L'IA a sa place en tant qu'outil, mais nous avons tous les outils du monde et ils ne compensent pas l'incroyable manque de direction cohérente. L'IA ne va pas résoudre le grand problème de l'industrie, qui est celui du leadership et de la vision"
M. Douse a ajouté que trop de jeux sont déjà construits en utilisant des chiffres, des données et des astuces pour garder les joueurs accrochés, mais bien que cela puisse fonctionner pour l'engagement, cela ne rend pas les jeux significatifs. Il a expliqué que ce qui compte vraiment, ce sont les personnes qui savent comment construire des mondes que les joueurs aiment et veulent explorer. Des outils comme l'IA peuvent y contribuer, mais ils ne peuvent pas remplacer la vision humaine.
"Ce dont ce secteur a réellement besoin, ce n'est pas de boucles de jeu produites mathématiquement et entraînées psychologiquement, mais plutôt de plus d'expressions de mondes dans lesquels les gens s'engagent ou veulent s'engager
L'IA peut certainement aider les développeurs à accélérer le processus de développement, mais comme le mentionne M. Douse, "il n'y a pas d'artisanat sans la touche humaine" Elle ne peut pas remplacer la passion, la vision et le leadership, et elle ne résoudra pas les vrais problèmes qui freinent l'industrie.
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