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Le PDG de Larian, Swen Vincke, défend l'IA générative dans le nouveau titre Divinity, suscitant la réaction des fans et des développeurs

Extrait de la bande-annonce cinématique de Divinity (source : Larian Studios YT)
Extrait de la bande-annonce cinématique de Divinity (source : Larian Studios YT)
Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a suscité des réactions négatives après avoir défendu l'utilisation limitée de l'IA générative par le studio dans les premiers temps du développement de son nouveau jeu Divinity, suscitant des critiques de la part d'anciens employés qui contestent ses affirmations sur le consensus interne. La controverse met en évidence les tensions qui existent au sein de l'industrie concernant le rôle de l'IA dans le travail créatif, les fans et les développeurs s'interrogeant sur son impact sur l'emploi, l'intégrité artistique et l'innovation dans les jeux à gros budget.

Quelques jours seulement après la révélation énigmatique de Divinity lors des Game Awards 2025, le développeur de Baldur's Gate 3, Larian Studios, s'est retrouvé au cœur d'une controverse. Larian s'est retrouvé dans l'eau chaude après que le PDG du studio, Swen Vincke, a exprimé sa confiance et défendu l'utilisation de l'IA générative par Larian. Cette déclaration a rapidement suscité de vives critiques de la part d'un groupe inattendu : d'anciens employés de Larian, qui ont déclaré que la position de l'entreprise ne correspondait pas à leurs expériences antérieures.

Dans une interview accordée à Bloomberg, M. Vincke a expliqué que Larian avait expérimenté des outils d'IA pour des tâches telles que la génération de nouvelles idées, l'organisation de présentations PowerPoint, la rédaction de textes et le développement de concepts artistiques.

Il a affirmé qu'il y avait eu quelques réticences en interne, mais il a ajouté : "Je pense qu'à ce stade, tout le monde chez Larian est d'accord : "Je pense qu'à ce stade, tout le monde dans l'entreprise est plus ou moins d'accord avec la façon dont nous l'utilisons" Il a toutefois souligné qu'aucun contenu généré par l'IA ne sera intégré à la version finale de Divinity, car les employés de Larian s'occuperont de tout, de l'art à l'écriture.

Ses commentaires n'ont pas été bien accueillis en ligne, car les fans du studio et les développeurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'utilisation de l'IA dans les flux de travail créatifs. Une ancienne testeuse QA, Anne Methot, qui a travaillé chez Larian pendant quatre ans, a écrit qu'elle n'était pas surprise par la nouvelle et a accusé Vincke de "mentir sur le fait que les gens étaient d'accord avec ça"

Une autre ancienne artiste de Larian, Selena Tobin, qui a travaillé sur Baldur's Gate 3, a réagi en déclarant : "J'ai adoré travailler chez Larian Studios :

J'ai adoré travailler chez Larian Studios jusqu'à AI. Reconsidérez et changez de direction, dès hier. Montrez un peu de respect à vos employés. Ils sont de classe mondiale et n'ont pas besoin de l'aide de l'IA pour trouver des idées géniales.

Vincke a ressenti les réactions en ligne et a répondu à la critique sur X en défendant les pratiques de Larian :

Putain de merde, les gars, nous ne sommes pas en train de " pousser fort " pour remplacer les artistes conceptuels par de l'IA. Nous avons une équipe de 72 artistes, dont 23 sont des artistes conceptuels, et nous en embauchons d'autres. Les œuvres qu'ils créent sont originales et je suis très fier de ce qu'ils font.

Pour répondre aux tensions actuelles dans un secteur déjà ébranlé par les licenciements liés à l'IA, Vincke a organisé un AMA après les vacances, avec des représentants de différents départements pour répondre aux questions sur le développement de Divinity . Il a déclaré : "Nos processus sont en constante évolution, et lorsqu'ils ne sont pas efficaces ou qu'ils ne correspondent pas à ce que nous sommes, nous procédons à des changements."

Dans le contexte de Clair Obscur : Expedition 33confirmant l'utilisation de l'IAlarian, le studio à l'origine de Baldur's Gate 3, vainqueur du TGA GOTY en 2023, n'a pas manqué d'attirer l'attention de nombreux joueurs et professionnels de l'industrie, le contenu généré par l'IA étant considéré comme "fade" ou "sans âme" par certains. D'autres soulignent les risques de stagnation dans un secteur où l'IA ne peut qu'improviser sur du contenu existant, limitant à la fois l'innovation et les sauts de génération en termes d'échelle et de vision dans les titres à venir.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)