Le classique de la N64, GoldenEye 007, bénéficie d'un portage PC non officiel

L'utilisation croissante de l'IA dans le génie logiciel et d'autres tâches de développement a pour corollaire l'essor des projets de décompilation. Ces projets visent à procéder à la rétro-ingénierie de jeux classiques, souvent distribués sous forme de fichiers binaires ou de code machine, afin d'en faire des projets open source dans des langages de haut niveau. Cela permet de préserver le jeu pour les générations actuelles et futures, tout en y ajoutant des fonctionnalités modernes telles que des fréquences d’images plus élevées, la prise en charge des écrans ultra-larges, etc.
De nombreux projets de décompilation sont en cours, et les fans peuvent découvrir si leur jeu préféré de leur enfance fait partie de ces projets grâce à une simple recherche sur Google. De nombreux amateurs de jeux rétro seront ravis d’apprendre que le légendaire classique de la Nintendo 64, GoldenEye 007, a récemment été décompilé, et qu’un portage PC a été lancé hier par James Dansereau.
Ce portage PC non officiel permet de jouer l’intégralité de la campagne solo de 21 missions à un taux stable de 60 images par seconde, sans aucun problème audio ni bug. La campagne a été testée au niveau de difficulté « Agent » et ne présenterait, selon les retours, « aucun plantage ». Le jeu fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux, ce qui permet aux utilisateurs de Steam Deck d’en profiter également. Ce portage inclut également la configuration actuelle des manettes à deux sticks ainsi que les commandes à la souris, pour un confort d’utilisation accru. La page GitHub dédiée à ce portage attribue sa création aux efforts de compilation de « KholdFuzion ».
D’autres améliorations sont à venir
D’autres améliorations sont déjà en cours, telles que la prise en charge des textures haute résolution. Cependant, la liste actuelle des fonctionnalités incluses est déjà assez complète : MSAA, filtrage des textures, limite de fréquence d’images, curseur de champ de vision (FOV) et de distance d’affichage, et bien d’autres encore. Les fans du jeu risquent d’être déçus d’apprendre que le mode multijoueur n’est pas disponible, bien que l’équipe s’efforce de le rendre fonctionnel.
Pour jouer à ce portage, comme pour tous les projets de décompilation, les joueurs doivent fournir leurs propres ROM du jeu original GoldenEye 007 sur N64. De plus, ce portage nécessite spécifiquement la version américaine au format de dump de ROM « .z64 ».
Ce n’est toutefois pas le seul projet de portage pour GoldenEye 007. KholdFuzion et plusieurs autres personnes travaillent sur leurs propres portages. Par ailleurs, une recompilation du portage Xbox 360 de GoldenEye 007, qui a fait l’objet d’une fuite, est également disponible sur certaines parties d’Internet. Mais d’après les commentaires publiés dans le fil de discussion Reddit consacré à ce projet, celui-ci fonctionne très bien et offre une expérience plus que satisfaisante.
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