RPCS3 annonce d'importants gains de performances dans plusieurs jeux PS3, dont Gran Turismo 5

L’équipe RPCS3 a récemment annoncé sur X que les utilisateurs de cartes graphiques Nvidia bénéficieraient de meilleures performances dans de nombreux jeux PS3 grâce à la correction d’un bug du pilote. Toutefois, le gain de performances dépendrait, selon les informations disponibles, des jeux testés et de la configuration matérielle. RPCS3 vient de dévoiler davantage de chiffres concernant ces gains de performances.
Sur un ordinateur portable de jeu d'entrée de gamme équipé d’un processeur Intel Core i7-7700HQ et d’un GPU Nvidia GeForce GTX 1060, Saints Row IV enregistrerait un gain de performances significatif de 20 %. Le gain de performances dans Saints Row : The Third est quant à lui modeste, à hauteur de 10 %. Ces résultats sont particulièrement intéressants, car ils mettent en évidence l’impact de la correction de ce bug du pilote sur les cartes graphiques plus anciennes ou d’entrée de gamme.
La dernière enquête Steam sur le matériel révèle que de nombreux joueurs utilisent encore des cartes graphiques plus anciennes, telles que la GTX 1650. Ainsi, le fait que RPCS3 fonctionne mieux sur les cartes Nvidia d’entrée de gamme améliorera directement l’expérience de milliers de joueurs.
Par ailleurs, Gran Turismo 5 semble également avoir bénéficié d’importants gains de performances. Le jeu aurait enregistré une augmentation de 37 % du nombre d’images par seconde (FPS), passant de 107 à 147 FPS, lors du test sur route ouverte réalisé sur un système équipé d’un Ryzen 7 9850X3D et d’une RTX 5070 (disponible sur Amazon).
La configuration Core i9-12900K et RTX 5070 a enregistré un gain de 12 % en FPS, passant de 60 à 67 FPS, sur le circuit « Special Stage Route 5 ». Cela illustre également l’impact considérable des performances du processeur sur les performances globales. Comme indiqué dans la configuration système officielle de RPCS3, procurez-vous le dernier processeur Ryzen X3D si vous souhaitez bénéficier de performances maximales.
Enfin, la correction du bug du pilote Nvidia semble également réduire l’utilisation de la VRAM. Les tests effectués par l’équipe RPCS3 ont révélé que l’utilisation de la VRAM est passée de 7,1 Go à seulement 4,8 Go dans Gran Turismo 5, soit une baisse considérable de 32 %. Il faudra attendre pour savoir si cette réduction de l’utilisation de la VRAM est un effet secondaire général de la correction du bug du pilote ou un avantage supplémentaire propre à Gran Turismo 5.
Source(s)
RPCS3 (1,2), image du Taser : ilgmyzin sur Unsplash
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