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Le créateur de Counter-Strike affirme que ce sont les skins, et non le gameplay, qui alimentent la domination de CS2 sur Steam

Capture d'écran d'un couteau cémenté Karambit (source d'image : Skinflow)
Capture d'écran d'un couteau cémenté Karambit (source d'image : Skinflow)
Le co-créateur de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, a déclaré que l'emprise de CS2 sur Steam est moins motivée par le jeu de tir tactique que par un marché spéculatif en plein essor pour les skins d'armes cosmétiques. Au cours d'une vaste interview, il a expliqué comment un mod de chambre d'étudiant s'est transformé en un géant de l'esport et de l'économie, et a parlé de sa propre sortie malaisée de Valve et de sa tentative ratée de surpasser Counter-Strike avec Tactical Intervention.

Le créateur du célèbre mod Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, explique que la raison pour laquelle Counter-Strike 2 est resté sur Steam n'est pas le gameplay ou les thèmes qui entourent le jeu. Pour lui, tout se résume à une seule chose : l'obsession de la communauté pour les skins cosmétiques en jeu, dont le nombre de flotteurs et la rareté varient.

Pour la petite histoire, Minh Le a développé Counter-Strike avec Jess Cliffe en tant que mod Half-Life. En raison de sa popularité durable, Valve a officiellement acquis Counter-Strike en 2000. Aujourd'hui, Counter-Strike 2 compte en moyenne un million de joueurs simultanés par jour.

L'économie de skin du jeu est montée en flèche au cours des dernières années, atteignant des milliards de dollars. Cependant, la récente mise à jour "Trade Up" a provoqué de nombreuses réactions au sein de la communauté de Counter-Strike 2 en raison de l'effondrement de l'économie des skins.

Minh Le s'est entretenu avec Edge Magazine #418 via GamesRadar pour une interview franche. Il leur a dit : "Je pensais que c'était le thème - je pense toujours que le contre-terrorisme est un thème fascinant. Mais je pense que les gens y jouent juste pour collectionner les skins et tout le reste"

M. Le a expliqué qu'il n'avait jamais eu l'intention de faire de Counter-Strike un phénomène esport. Il a déclaré : "Aux alentours de la bêta 5, nous avons été engagés par le gouvernement pour développer le jeu :

Autour de la bêta 5, nous avons été contactés par une ligue compétitive qui nous a dit : "Ce serait super si vous pouviez changer ceci et cela, et rendre le jeu plus adapté à la compétition".

Cependant, Le s'est montré plutôt dédaigneux à l'égard de l'interaction et a rejeté leurs avances, déclarant : "J'ai dit : 'Ne faites pas ça' :

J'ai dit : "Ne me dérangez pas. Je suis trop occupé à essayer de créer le jeu. Je n'ai pas le temps d'en faire un jeu de sport électronique. J'étais un peu agacé par leurs demandes. Je n'ai pas fait attention à faire de Counter-Strike un jeu d'esport.

En raison de divergences créatives croissantes et d'une évolution de plus en plus marquée vers l'esport, Le a quitté Valve pour lancer MostWanted Entertainment en 2006. Cependant, il regrette toujours cette décision.

Le a ensuite créé Tactical Intervention en 2012, qui a adopté une approche FPS multijoueur hyperréaliste, avec 10 modes, des environnements destructibles et des gadgets adaptés aux rôles des joueurs. Il voulait créer quelque chose de plus grand que Counter-Strike.

Malheureusement, le jeu a été un échec commercial en raison d'une baisse de l'ombre, d'un marketing minimal et d'une concurrence brutale de la part des géants de l'époque, tels que Titanfall et Battlefield 3. Le jeu a perduré, mais finalement, les serveurs ont été fermés en octobre 2017.

Il est assez incroyable de voir comment une modélisation de Half-Life dans un dortoir est devenue l'un des plus grands jeux FPS multijoueurs de tous les temps avec sa propre économie.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)