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Minh Le, co-créateur de Counter-Strike, regrette d'avoir quitté Valve, tandis que ses anciens collègues profitent de la manne de CS2

Illustration pour Counter Strike : Source (source d'image : Steam Community)
Illustration pour Counter Strike : Source (source d'image : Steam Community)
Minh "Gooseman" Le, co-créateur de Counter-Strike, revient en toute franchise sur sa décision de quitter Valve, admettant qu'il regrette aujourd'hui d'avoir manqué la manne financière dont ses anciens collègues ont bénéficié lorsque Counter-Strike 2 est devenu un phénomène de plusieurs milliards de dollars. Dans une interview accordée à Edge, M. Le fait la part des choses entre ces "et si" et la conviction que son parcours indépendant, plus difficile, s'est finalement avéré plus gratifiant pour son développement en tant que développeur et en tant que personne.

L'homme d'affaires Minh Le est connu comme le père fondateur du jeu FPS à succès de Valve, qui compte encore des millions de joueurs actifs chaque jour. Minh Le a co-créé Counter-Strike en tant que mod pour Half-Life à la fin du siècle dernier.

Il a collaboré avec son collègue Jess Cliffe dans son dortoir universitaire pour créer une franchise qui a depuis évolué en Counter-Strike 2 et qui rapporte aujourd'hui des milliards de dollars à Valve. Malheureusement, M. Le a quitté Valve avant qu'elle ne devienne le fer de lance des jeux vidéo et, récemment, il a admis avoir des sentiments mitigés quant à son choix, compte tenu de la prospérité financière de ses anciens collègues.

Cette révélation a été faite lors d'un récent entretien avec le magazine Edge. M. Le a formulé ses pensées persistantes en expliquant : "J'ai quelques regrets. Beaucoup de gens avec qui je suis resté en contact chez Valve, j'ai remarqué qu'ils étaient très à l'aise financièrement"

Bien que ce moment puisse sembler familier à beaucoup, dans le cas de Le, il est accentué par le fait que Counter-Strike 2 est devenu une machine à produire de l'argent, non seulement en raison du gameplay et des sports électroniques, mais aussi en raison de la nature insaisissable des skins d'armes cosmétiques rares.

Le Le a rejoint Valve lorsque la société a réalisé le potentiel de Counter-Strike. La société l'a embauché à l'âge mûr de 20 ans, en 2000, pour faire de CS une version officielle. Étant donné son jeune âge, il était très enthousiaste à l'idée de rejoindre ses idoles. Il a déclaré : "Je tenais Valve en si haute estime. Ils étaient mes idoles. C'était surréaliste qu'ils reconnaissent le jeu."

Counter-Strike a fait l'objet de plusieurs révisions afin d'introduire des matchs au tour par tour et une économie de jeu, ce qui le distinguait du reste des FPS de l'époque. Cependant, après un an chez Valve, Le se sentait coincé. Il raconte : "Je voyais ce que Counter-Strike était devenu, et cela n'avait pas vraiment changé en six ans."

Valve a demandé à Le de travailler sur Counter-Strike : Source, qui consistait davantage en une refonte visuelle sans aucune innovation. Le, quant à lui, voulait quelque chose de nouveau. Après une réunion avec le patron de Valve, Gabe Newell, et d'autres cadres, la séparation s'est faite à l'amiable. Il raconte : ils m'ont simplement dit : "Vous savez, Minh, nous pensons que vous vous développeriez mieux seul et non dans un environnement professionnel" Il a ajouté : "Si j'étais resté chez Valve, je n'aurais pas pu m'épanouir :

Si j'étais resté chez Valve, j'aurais déjà pu prendre ma retraite. J'ai pris un chemin différent, un chemin beaucoup plus difficile. Mais j'ai l'impression que c'était une voie beaucoup plus gratifiante en termes de carrière, de développement et d'évolution en tant que développeur et en tant que personne. J'ai découvert certains aspects de l'industrie du jeu que je n'aurais pas vus si j'étais resté chez Valve.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)