Le dernier test de charge du GPU réalisé par EzBench ferait chuter la RTX 5090 à 15 FPS en 4K

NukeMark, développé par la société norvégienne EzBench, est un test de performance GPU commercial relativement récent (annoncé il y a près de deux mois), disponible en accès anticipé sur Steam. Il est développé avec Unreal Engine 5.7 et présenté comme un benchmark « adversarial » qui exécute intentionnellement simultanément les fonctionnalités les plus gourmandes du moteur : la géométrie virtualisée Nanite, le système d’éclairage multiple MegaLights, le ray tracing Lumen accéléré par le matériel et les textures virtuelles en 8K. Il ne cherche en aucun cas à respecter les contraintes de performances qu’un jeu commercial devrait respecter.
D’après les chiffres fournis par EzBench, la scène phare de ce benchmark limite la RTX 5090 de Nvidia à environ 15 à 20 images par seconde en 4K native (sans upscaling). Ces chiffres proviennent des communiqués de presse du développeur plutôt que de tests indépendants réalisés à ce jour, bien qu’EzBench indique mettre à la disposition de la presse, à des fins de vérification, des versions de test, un livre blanc technique et des résultats de référence pour l’ensemble des GPU phares actuels.
Par ailleurs, NukeMark n’est pas la première tentative d’EzBench visant à pousser à leurs limites les capacités matérielles d’Unreal Engine. L’équipe de quatre personnes du studio, dont fait partie Ezekiel Hauge, avait déjà publié la version originale d’EzBench en 2022. Il s’agissait d’une démo gratuite d’UE5 s’appuyant sur des textures 8K et le ray tracing, suffisamment exigeante pour mettre à genoux même les cartes graphiques phares de l’époque. NukeMark s’inscrit en quelque sorte dans la lignée de ce précurseur, mais en ciblant spécifiquement le ray tracing, plutôt que la charge brute liée à la rastérisation.
L’outil exécute deux scènes nommées au lieu d’une seule : « Emberhold », qui, selon le développeur, met à l’épreuve le rendu des lumières et des ombres, et « Pandora », destinée à tester la capacité de la VRAM, qui consommerait entre 12 et 15 Go ou plus en 4K. EzBench précise également que les résultats en mode natif et ceux obtenus avec une interpolation DLSS sont classés dans des classements distincts. Cela permet d’éviter la pratique courante consistant à comparer les scores obtenus avec une interpolation à ceux obtenus en mode natif. « Nous avons comblé cette lacune : un test de charge en ray tracing utilisant un moteur réel qui permet de déterminer la limite maximale du GPU », a déclaré M. Hauge dans un communiqué.
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