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Le développeur d'ARC Raiders confirme que de nombreuses cartes seront disponibles cette année, et que certaines seront "encore plus grandes" que les cartes actuelles

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ARC Raiders est prêt à s'étendre de manière significative en 2026, les développeurs confirmant que de nombreuses nouvelles cartes sont en cours d'élaboration. Embark Studios prépare également une feuille de route de contenu qui indiquera comment les nouvelles cartes, les nouveaux ennemis et les mises à jour de gameplay seront déployés au cours des prochains mois.

ARC Raiders bénéficieront de plusieurs nouvelles cartes tout au long de l'année 2026, et les développeurs précisent que chacune d'entre elles est censée être différente, et qu'il ne s'agit pas simplement de versions plus grandes ou plus petites d'endroits existants.

Dans une interview accordée à GamesRadar, Virgil Watkins, responsable de la conception d'Embark, a confirmé que l'équipe travaillait activement à l'ajout de plusieurs cartes pour cette année. Bien qu'une feuille de route complète n'ait pas encore été communiquée, Virgil Watkins a déclaré que les joueurs pouvaient s'attendre à en recevoir une prochainement, décrivant le contenu à venir au cours des prochains mois. Cette feuille de route comprendra non seulement de nouvelles cartes, mais aussi des armes, des ennemis, des objectifs et d'autres ajouts au gameplay.

Watkins explique qu'Embark est encore en train de décider du rythme exact de ces mises à jour. Au lieu de s'astreindre à un calendrier strict, l'équipe est très attentive à la façon dont les joueurs interagissent avec le jeu. Certaines mises à jour seront façonnées par le comportement et les commentaires des joueurs, tandis que d'autres sont prévues pour pousser le jeu dans de nouvelles directions. Chaque mise à jour majeure est conçue autour d'un thème clair, de sorte que lorsque le nouveau contenu est publié, il donne l'impression d'une expérience complète plutôt que d'une nouvelle carte ajoutée à la liste.

"Nous réagissons en partie aux choses dont vous parlez ici, comme la façon dont les joueurs s'engagent dans le jeu et les choses qu'ils font, mais pour nous, il s'agit surtout d'essayer de voir comment nous pouvons faire progresser l'expérience" Il ajoute : "Bien sûr, l'ajout d'une nouvelle carte est une nouveauté en soi, et c'est un nouvel endroit pour jouer et faire cela. Mais quoi d'autre ? Sur le plan thématique, sur le plan du gameplay. Comment les ennemis, les objets et les expériences de cette carte vont-ils tous dans le sens de quelque chose ? Il s'agit d'obtenir une cohésion thématique qui donne l'impression que la mise à jour d'Arc Raiders vient d'être publiée. Allons y jeter un coup d'œil C'est ce que nous essayons de mettre en place pour les mois à venir"

En ce qui concerne la conception des cartes, Watkins a déclaré que les joueurs devaient s'attendre à de la variété. Certaines cartes à venir seront plus petites et plus ciblées, tandis que d'autres pourraient être encore plus grandes que les lieux actuels comme Blue Gate ou Spaceport. La taille n'est cependant pas l'objectif principal. L'équipe s'intéresse davantage à la façon dont chaque carte se joue. Il s'agit notamment d'expérimenter différents environnements, types d'ennemis, qualité du butin et conditions qui modifient la façon dont les joueurs se déplacent et se battent.

"Il y aura plusieurs cartes cette année, et je pense qu'elles seront de différentes tailles pour essayer de faciliter différents types de jeu. Il y aura donc des cartes plus petites et d'autres plus grandes que celles que nous avons aujourd'hui

Les nouvelles cartes sont également utilisées pour introduire de nouvelles idées de jeu. Stella Montis, par exemple, a ajouté des butins plus rares, de nouveaux plans et des ennemis exclusifs comme le Shredder. Les prochaines cartes suivront une approche similaire en offrant de nouvelles récompenses et en encourageant les joueurs à repenser la façon dont ils utilisent leurs outils.

Watkins a également noté que les limites techniques jouent un rôle important dans la création des cartes. Les performances des serveurs, le nombre de joueurs, la densité des ennemis, la visibilité et le rythme général ont tous une incidence sur la construction d'une carte. Certaines cartes existantes dépassent déjà les limites de performance, et Embark doit donc trouver un équilibre entre l'ambition et la stabilité.

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Abdul Haddi, 2026-01-16 (Update: 2026-01-16)